Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como La Forja

No sólo dados: Mecánicas de Resolución

Imagen
La unidad básica, los bloques de construcción que componen los juegos de rol, en tanto en cuando se encuentran en acción (nuestras acciones y nuestras afirmaciones), es la ephemera , o como diría Vincent Baker, los movimientos: hacer una descripción es un movimiento ...igual que hacer una pregunta, igual que borrar o anotar algo en nuestra hoja de personaje, y por supuesto, igual que hacer una tirada de dados.  El reglamento de un juego de rol constituye una manera de agrupar y jerarquizar estos movimientos/ephemera, declarando cómo y cuando deben usarse, qué efecto tienen y cuáles son más importantes que otros. Y para mantener las reglas útiles para nuestra mesa, neutrales, avivando y manteniendo la llama del conflicto y del drama, y determinando el efecto de la causa ...pues usamos mecánicas de resolución. Dados. Tokens. Cartas. Una torre de jenga . Cualquier cosa puede servir. Qué utilizamos para resolver las situaciones cotidianas de un juego de rol, y cómo lo ...

Hackdaptation #6: 'American Horror Story'

Imagen
Puede que sea uno de los pocos que todavía ven esta serie a estas alturas, y le atribuyo el mérito a la honestidad con que está realizada. Me resulta difícil traicionar como espectador a una serie que está tan comprometida con la experimentación creativa, que está dispuesta a saltarse todas las reglas, incluidas las suyas propias. El formato de antología de la serie, aunque distinto a lo que vimos con Black Mirror , sigue haciendo que sea difícil de clasificarla en un género, y por lo tanto, de adaptar a juego de rol.  Cada temporada bien podría ser un juego de rol por completo distinto. La primera temporada podría ser Purgatory House . La segunda y la tercera tienen un serio aroma a La Llamada de Cthulhu (excepto por la falta de tentáculos). La cuarta supongo que podría ser CJ Carella's Witchcraft  o Sorcerer . La quinta es claramente una partida de Vampiro: La Mascarada (o de Mundo de Tinieblas en general). La sexta es un slasher en la línia de Final Girl o ...

Old School VS Indie

Imagen
Durante al menos quince años de mi vida, he estado jugando casi sin interrupción a solamente dos juegos de rol: Dungeons & Dragons y Vampiro: La Mascarada.  No porque me gustasen, si no porque el resto de gente con la que jugaba no estaba interesada en otros juegos. Como imaginarás, esta experiencia me ha moldeado como practicante de este hobby , de modos que todavía hoy estoy descubriendo. He llegado a odiar ambos juegos.  Bueno. En honor a la verdad, no odio realmente D&D. Pero odio  Mascarada, hasta el punto de que cada mención que escucho sobre la nueva y esperada edición , me sienta como a un veterano de guerra le sienta oír de repente un fuerte ruido a las dos de la mañana en su casa. No lo echo de menos en lo más mínimo. Y eso está bien. No lo de odiar juegos. Si no tener disponible la opción de no jugarlos. Pepsi VS Coca Cola, Mac VS PC, Marvel VS DC, Miley Cyrus VS Hannah Montana, Realidad Objetiva VS Donald Trump. Estas son solo...

Hackdaptation #1: 'Better Call Saul'

Imagen
Esta nueva sección va a ser algo diferente de lo que se suele hacer en este tipo de blogs. Cada martes, voy a intentar esbozar algunas ideas sobre cómo podemos adaptar una serie de TV a un juego de rol, homebrew , o 'hack', especialmente las que tengan estilos bastante únicos. Utilizaré para ello las 'Tres Grandes Preguntas' del diseñador de juegos Jared Sorensen ( InSpectres, Torchbearer ), ideadas como un modo de 'triangular' el mejor punto de partida en el proceso de diseño. Así que esta sección va a ser mitad análisis televisivo, mitad teoría del diseño. Vamos a ello (no creo que haga falta decirlo, pero: SPOILER ALERT). Con motivo del estreno de la cuarta temporada de Better Call Saul , ¿qué mejor que intentar adaptar este pilar del drama televisivo que traspasa constantemente las fronteras de los géneros...? Better Call Saul  es el spin-off y precuela de Breaking Bad , que narra el origen de Jimmy McGill, un timador con un corazón de oro...

Posicionamiento, o una inesperada retrospectiva de los JDR.

Imagen
El concepto de 'posicionamiento en la ficción' fue utilizado por primera por Emily Care-Boss en el 2006. Emily fue una de las diseñadoras de juegos de rol de la escuela de La Forja, y la que acuñó el término mientras formulaba algunas ideas sobre cuáles son las distintas recompensas de juego . ¿He hablado antes del posicionamiento? Hagamos como que no. Posicionamiento es todo lo que tu personaje puede usar a su favor a la hora de hacer una prueba o un ataque, simplemente porque se encuentra en una posición óptima en la ficción, o posee algún otro tipo de ventaja proveniente de la ficción. Si te las has apañado para hacer creer a un adversario que estás de su parte, haciendo más fácil apuñalarle por la espalda (literal y figuradamente), lo lógico es que obtengas una bonificación en tu prueba de ataque, porque te has  posicionado  dentro de la ficción. Emily habló de esto en términos de recompensas de juego, porque en el caso de que, por ejemplo, tu personaje obtuviera un...

El "Big Model"

Imagen
Además de los juegos de rol, una de mis grandes pasiones es la filosofía. La misma idea de los filósofos me encanta. Imaginar un mundo antes de toda la ciencia, tecnología, de todos los descubrimientos, en una época en la que la gente ni siquiera sabía qué aspecto tenía vista desde fuera la enorme esfera de barro en la que vivimos...  ¿No te encanta imaginar la aparición de esas figuras con barbas y toga, desmarcándose de toda esa chusma chamánica y su mitología, e intentando discutir seriamente el cómo y el por qué de todo?  Como un subreddit de 'fan theories' prehistórico. Pero volviendo al presente y a nuestro pequeño universo rolero, ahí va lo que de seguro constituye una afirmación polémica: no conozco un sólo juego de rol, editado y comercializado en el siglo XX, que no esté increíblemente mal diseñado (excepto Dungeons & Dragons, el cuál todos los demás juegos intentaron imitar, dando comienzo así al problema). Por mal diseñados, me refiero a qu...