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Mostrando las entradas etiquetadas como Perros en la Viña

¿Quién marca el ritmo en el rol...?

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Hace ya un tiempo que he dejado de ver partidas de rol en streaming . Por un lado, me resultaba un lujo prohibitivo el ver cuatro horas a la semana de unos desconocidos jugando a rol (...o el doble, o el triple, cuando he seguido más de una campaña a la vez), pero ahora que la inmensa mayoría de partidas que se suben a la red, parecen moverse más entre la hora y media de duración y las dos horas y media... pues fíjate, me apetece aún menos seguir alguna campaña. Porque de lo que uno se da cuenta es de que aunque el metraje se recorte, esto no hace que mágicamente los combates y los diálogos avancen mucho más rápido . Menos metraje, al final significa que pasan menos cosas, ni más ni menos. Las pocas partidas retransmitidas que me he permitido ver últimamente son aquellas de material que yo he escrito: esos tres  shadowshots  que tengo publicados con  Shadowlands . No sólo el formato de one-shot acrecenta el problema , si no que el hecho de que yo escribiera estas aventura...

Los juegos de estilo Fiction First

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A raíz de que  Hijos del Rol  ha señalado muy oportunamente mi uso incorrecto del término fiction first, me viene bien para actualizar aquí con una aclaración para dejarla como constancia para futuras visitas y entradas. En efecto, fiction first se refiere tradicionalmente a la práctica de iniciar una acción describiendo la ficción, y en segundo lugar, aplicando las reglas o tirando los dados. En este blog, por generosa extensión, utilizo regularmente el término para referirme a juegos que se apoyan fundamentalmente en técnicas, principios de dirección, y de diseño, heredados de los juegos e ideas de La Forja (sobretodo como alternativa al término "juegos indies"). En La Forja se habrían referido a muchos de estos como "Story Now Games" (como Hijos del Rol ha señalado), en referencia a la "Story Now Agenda", o agenda "narrativista". En mi caso lo evito, primero, para no confundir con lo que he visto referirse simplemente como "Story Games...

Hackdaptation #8: 'Supernatural'

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Voy a proceder con una introducción sucinta y directa: Supernatural . Puede que sepáis (o no), que la edición antigua del sistema Cortex contaba con una adaptación oficial de esta serie a juego de rol. Cómo puedes imaginar si estás leyendo esta entrada, dicha adaptación oficial (como ya sucedía con la de Doctor Who ) dejaba bastante que desear. ¿Qué es esta vez? me preguntas ¿Qué le falta a esa adaptación que sea tan intrínsecamente necesario para recrear el 'feeling' de esa serie, que necesitas escribir una entrada urgentemente para poder conciliar el sueño esta noche? Dímelo tú. Seguramente habrás jugado tantas aventuras de misterio, y juegos de investigación sobrenatural como yo. Más allá de La Llamada de Cthulhu , Monster of the Week  o, qué se yo... Pequeños Detectives Monstruos , las historias de misterio son uno de los sub-géneros más frecuentes incluso en juegos que no tienen nada que ver con el tema (por alguna razón, mucha gente piensa que es divertid...

Hackdaptation #5: 'Preacher'

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Las señas de identidad de la serie Preacher son su sentido del humor, violentas peleas coreografiadas y motivos sobrenaturales. A menudo me gusta decir que Preacher es una adaptación que es todavía más 'cómic' que el cómic original en que se basa. A simple vista, no hay nada que haga de esta una hackdaptation interesante: hay juegos de sobra ahí fuera para adaptarla a nuestra mesa. De hecho, estas características describen tranquilamente el 80% de las partidas de rol que he jugado. El género sobrenatural es otro de esos géneros de juegos de rol bastante prolíficos y omnipresentes, desde el prehistórico Beyond the Supernatural , hasta Monster of the Week , pasando por el único juego decente del Unisystem, CJ Carella's Witchcraft , y el obligatorio escenario de Savage World, Rippers. Pero quizás los más populares, y los primeros que sonarían para adaptar Preacher , serían Dresden Files, los juegos del (viejo o nuevo) Mundo de Tinieblas , Urban Shadows  y... ¿ta...

Hackdaptation #1: 'Better Call Saul'

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Esta nueva sección va a ser algo diferente de lo que se suele hacer en este tipo de blogs. Cada martes, voy a intentar esbozar algunas ideas sobre cómo podemos adaptar una serie de TV a un juego de rol, homebrew , o 'hack', especialmente las que tengan estilos bastante únicos. Utilizaré para ello las 'Tres Grandes Preguntas' del diseñador de juegos Jared Sorensen ( InSpectres, Torchbearer ), ideadas como un modo de 'triangular' el mejor punto de partida en el proceso de diseño. Así que esta sección va a ser mitad análisis televisivo, mitad teoría del diseño. Vamos a ello (no creo que haga falta decirlo, pero: SPOILER ALERT). Con motivo del estreno de la cuarta temporada de Better Call Saul , ¿qué mejor que intentar adaptar este pilar del drama televisivo que traspasa constantemente las fronteras de los géneros...? Better Call Saul  es el spin-off y precuela de Breaking Bad , que narra el origen de Jimmy McGill, un timador con un corazón de oro...