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Mostrando entradas de enero, 2020

El dilema del bebé Yoda.

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No es por empezar la entrada de hoy haciendo spoilers de una serie tan reciente que seguramente algunos de vosotros aún estaréis intentando poneros al día con ella, pero... ...ahí van spoilers  para The Mandalorian . En el tercer episodio, cuando Mando vuelve con su gente y tiene la oportunidad de adquirir con honores una runa que conmemore su victoria reciente sobre una bestia cornuda (cornuda literalmente: no estoy hablando de la ex-mujer de Harrison Ford ), nuestro héroe se confiesa, admitiendo que no lo hubiera logrado si su "enemigo" no le hubiera salvado la vida.  "¿Cómo es posible tal cosa?" le preguntan.  "Él no sabía que era mi enemigo" responde Mando, evitando admitir que el adorable bebé alienígena que ha secuestrado, fue quien le salvó usando sus poderes de la Fuerza.  Esto es exactamente de lo que trata -en teoría rolera- el dilema del bebé orco : una pregunta incómoda que los jugadores llevan haciéndose desde Keep on the Bor

Cops in the Dark.

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De nuevo aquí con otro juego gratuito que he cocinado. En este caso es un "hack" de un "hack", así que no voy a colgarme demasiadas medallas... pero me permitiréis aún así la oportunidad de picar vuestra curiosidad.  Cops in the Dark es una versión del World of Blades - de Duamn Figueroa- que es a su vez una especie de "versión de bolsillo" del Blades in the Dark de John Harper. Una versión, que de hecho, también se basa en el World of Dungeons de Harper. Total, toda un " inception " de juego de rol. Vamos al grano. Cops in the Dark es un juego de rol en que los jugadores interpretan a policías ("Polis Jugadores") del departamento del sheriff de un pueblo pequeño (y ficticio) del medio oeste estadounidense, a finales de los ochenta. Se basa en una serie de juegos indie  de PC relativamente conocidos -llamada This is the Police- que mezclan elementos de juegos tipo X-COM , con el género management . Si te suena aburrido, en

Diez problemas, diez consejos (edición sobre improvisación).

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No importa cuanto te prepares, tarde o temprano vas a tener que improvisar. Esto es algo que hace que a los GMs novatos les sobrevengan siempre el mismo tipo de dudas: "¿y si pasa X?, ¿y si pasa Y...?"   Hoy voy a ayudaros a sobrellevar los diez "y sis" más comunes al dirigir partidas de rol. 1.- "Si quisiera improvisar una partida... ¿cuál es el mejor juego para ello? ¿Cuál es el tipo de aventura más apropiada?" Aunque un sistema de reglas "ligero" permite más libertad creativa, y aprovechar más el tiempo de una sesión, el mejor sistema siempre será aquel con el que estés MUY familiarizado (cuyas reglas puedas recitar hasta de memoria y en verso). Por otro lado, los juegos más densos de reglamento pueden a veces hacer el trabajo por ti: PNJs pre-generados, tablas aleatorias, una ambientación ya desarrollada... un esqueleto sobre el que trabajar. Mi consejo es que la premisa o situación inicial que elijas a partir de aquí, consis