Entradas

Mostrando entradas de noviembre, 2018

¿Por qué no estoy mejorando como GM?

Imagen
No creo que me quede sólo cuando hable de ese primer amor que muchos de nosotros hemos tenido, sea una novela, una película, un cómic, una canción... Esa primera vez que vimos u oímos algo que nos hizo pensar: "no sólo me gusta esto... si no que creo que quiero intentarlo también". Intentar dibujar, tocar la guitarra, escribir ...cualquier cosa.  Más a menudo de lo que parece, esto también pasa también con los juegos de rol: vemos a Matt Mercer, o Adam Koebel o a nuestro amigo que saber hacer muy bien de GM, y nos entran ganas de probarlo. El problema es que, muy a menudo también, por la colección de circunstancias que sean, nos encontramos intentando aprender por nuestra cuenta. Ser autodidacta conlleva mucho trabajo e inventiva. Cuando vemos el resultado final de un trabajo o un proyecto, puede que nos satisfaga estéticamente, pero es muy difícil la mayoría de veces intentar extrapolar el proceso que necesitamos conocer para alcanzar el mismo resultado o uno s

Tales From The Mythos

Imagen
Edit #1: Una nueva versión con cambios menores se ha enlazado en el día 26 de Agosto del 2019. Entre otras cosas, los jugadores deben ahora modificar la "Fobia" del PJ o escribir una nueva cada vez que pierdan un punto de Cordura permanente. También he notado que en la lista de influencias había acreditado a David Petersen, guionista y dibujante de MouseGuard como creador de Burning Wheel (WTF!) y lo he corregido también. Cuando te encargas personalmente de todo en un proyecto, estas cosas pasan... Tales From The Loop es uno de mis sistemas favoritos de entre los más recientes. Es fácil de aprender, rápido de jugar, y me permite hacer con libertad la mayoría de cosas que me gustan hacer cuando dirijo una sesión de algún juego. Además, es un sistema fácil de hackear . Lo cuál es algo bueno, por que desde el primer momento que lo jugué, pensé: "Buff, llevamos desde 1981 usando el universo de Lovecraft como patio de recreo de infinidad de juegos de rol,

Renovarse o Morir: el Género Cyberpunk

Imagen
Uno de los juegos de rol más populares y legendarios en la historia del hobby, imitado y homenajeado en incontables sistemas y juegos desde entonces es, paradójicamente,  una de las mayores digresiones en cuanto a estilo , del género literario y audiovisual al que adapta. Estoy hablando de Shadowrun , el juego que respondió a la pregunta ¿y si añadiéramos magia y elfos a Blade Runner? Pero esta no es la gran divergencia de la que estoy hablando. Shadowrun , siguiendo la lógica de D&D, convierte a los jugadores en invencibles mercenarios de moral flexible, haciendo trabajitos nada cuestionables para el "Mr.Johnson" de turno, fastidiando convenientemente a malignas mega-corporaciones (y en más de una ocasión, al propio y traicionero "Mr.Johnson"), y contando con ansia los neo-yenes necesarios para la próxima adquisición cibernética. Y todo esto está bien, pero... hay una razón por la que la película más representativa del género cyberpunk es Blade Run

Splats! (El Personaje y su Hoja de Personaje).

Imagen
"Splat" es el modo en que las clases o arquetipos de personaje de un juego de rol, eran referidos en los primitivos foros de discusión de Usenet , ya que los usuarios se referían a estos con un asterisco (*), cuya denominación informal en inglés es ..."splat".  He aquí tu perla de sabiduría rolera de hoy, en caso de que no supieras ese dato. Resulta útil tener un término como splat con el que poder referirnos a las clases de personaje en todas sus formas, ya sea cuando son llamados arquetipos, o playbooks , o profesiones, o especies o lo que sea. Muchos juegos, sin embargo, no utilizan splats de ninguna forma, lo cuál plantea la pregunta, ¿para qué sirven, y cuando debemos incluirlos en nuestro juego? Bueno, lo que si sabemos seguro, es que todo personaje debe tener algún tipo de colección de "atributos" o "habilidades" o de otro modo, rasgos que lo caractericen. Estos rasgos ayudan a medir la efectividad del personaje en ciertas si

Conflictos Dramáticos: Una guía aplicada a juegos de rol.

Imagen
Sea un héroe en proceso de salvar el mundo, o de aceptar una realidad que no puede cambiar , los héroes no flotan en un vacío sin una fuerza que les impulse: algo les impulsa desde sus orígenes, y a menudo también algo tira de ellos desde su destino final (normalmente, el estudio de cine que financia las secuelas). Aunque no haya un villano en la historia, o tus jugadores no interpreten a héroes al uso, la idea es que hay algo que quieren o echan en falta, y algo que se les opone (o al menos, en todo caso, son ellos los que se deben oponer a algo que les quiere muertos y enterrados). Esto será así siempre: hay infinitos tipos de historias ahí fuera, pero creo que puedo decir con bastante seguridad, que al menos en lo que se refiere a juegos de rol, la situación siempre es una de estas. ¿Parecería fácil a partir de aquí, no? Sobretodo porque desde un punto de vista holístico, el conflicto es algo que debería impregnar cada aspecto de la historia, cuando no ser la misma semi

No sólo dados: Mecánicas de Resolución

Imagen
La unidad básica, los bloques de construcción que componen los juegos de rol, en tanto en cuando se encuentran en acción (nuestras acciones y nuestras afirmaciones), es la ephemera , o como diría Vincent Baker, los movimientos: hacer una descripción es un movimiento ...igual que hacer una pregunta, igual que borrar o anotar algo en nuestra hoja de personaje, y por supuesto, igual que hacer una tirada de dados.  El reglamento de un juego de rol constituye una manera de agrupar y jerarquizar estos movimientos/ephemera, declarando cómo y cuando deben usarse, qué efecto tienen y cuáles son más importantes que otros. Y para mantener las reglas útiles para nuestra mesa, neutrales, avivando y manteniendo la llama del conflicto y del drama, y determinando el efecto de la causa ...pues usamos mecánicas de resolución. Dados. Tokens. Cartas. Una torre de jenga . Cualquier cosa puede servir. Qué utilizamos para resolver las situaciones cotidianas de un juego de rol, y cómo lo util