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El horror que surgió de Internet (explicado para jugadores de rol)

Hace seis años publiqué este artículo en que me lamentaba de que, todavía en el siglo XXI, estuviéramos usando a Lovecraft como muleta en la que apoyar todo el género de terror, tanto en juegos de rol como en películas, series, etc. En algunos casos, más que una muleta, se ha usado como un condimento con el que aderezar una innumerable  colección de juegos que en más de un caso ni siquiera tienen nada que ver con el terror.  Desde que publiqué mi artículo, hemos visto aparecer y cosechar una buena acogida a juegos de rol como Vaesen  o Trophy Dark , ambos exponentes a su manera del "folk horror", pero también juegos como Liminal Horror y Mothership . Estos dos se escinden del horror cósmico tradicional expresado en los términos de Lovecraft, para acercarse a una expresión más moderna que nace de los subreddits más recónditos, y que no se identifica por el nombre de un sólo autor porque en muchos casos han sido creados por comunidades enteras ( crowd-sourced sería el tér...

El "Bigger and Better Model" de Ferrer y Guarás

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Bueno, pues ya me he leído El rol al desnudo , de Carlos Ferrer y Antonio Guarás. Es un libro con más de 350 páginas, en las que se intenta hallar explicación a cada aspecto de los juegos de rol, en la línea de otros a los que ya he dado cobertura aquí en el blog, como fue el caso del Como dirigir tu primera partida de rol  de Tiberio, o el Personas y dados , de Tiberio también. A mí en cierto modo me ha recordado más al Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol de Sirio Sesenra, aunque el por qué ya lo iremos viendo. Hablando de Tiberio, él es el encargado de escribir el prólogo de este libro, y debo decir, que me sorprende el énfasis que pone en que la lectura del mismo "te hará enarcar las cejas" , que quizás "disientas con los autores" y que, en general, debemos "leer este libro con mentalidad abierta." Mira que yo soy mucho de disentir y de enarcar las cejas (como bien sabéis) y no sólo apruebo en torno al 90% de lo que dice El rol al desnudo , ...

Título No-Descriptivo de la Entrada del Blog #201

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Hace ocho años, un mes y dos días, arranqué este blog como una excusa para cogerle más práctica a esto de picar palabras. Elegí escribir sobre rol porque como ya llevaba más de tres años descubriendo el indie , PbtA, The Forge , etc; me resultaba fácil escribir sin cesar sobre el tema, y durante año y medio así fue: la entrada del blog número 101 la publiqué, según parece, en agosto ¡de 2019! A la luz de esta flagrante falta de regularidad de los últimos seis años y medio, me vais a permitir que aparque la teoría por un día, y conmemore la ocasión con un Q&A formado por preguntas que nadie ha hecho; empezando por la que parece más pertinente y justificada de todas: ¿va a continuar el blog? Pues no y sí. Como les pasa a todos los que abren un blog o canal de YT de este estilo, cuando empecé me creía que tenía algo que enseñar, cuando la realidad es que el blog me servía para asentar los conocimientos acumulados, y que he seguido acumulando en estos ocho años. Lo que pasa es que hem...

Hace falta más teoría en el rol (pero no del tipo que piensas)

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Hace sólo unos días terminé de leer el Cómo dirigir tu primera partida de rol  de Tiberio (HT Publishers), un libro que tengo entendido se publicó hace ya unos meses. No sólo cubrí en este mismo blog  "Personas y dados" , el anterior libro de Tiberio, si no que además tuve oportunidad de comentarlo con él durante un directo en el canal de R+. Es de justicia que arranque  afirmando que el nuevo libro mejora al primero en todos los aspectos que critiqué  del anterior: la portada, la corrección de textos, incluso la elección de tipografías. Pero esto no es a lo que venía. En mi blog ya no hago este tipo de pseudo-reseñas que hacía como parte de la sección School of Rol , porque los números sentenciaron que no interesan a nadie.  Tal vez no os sorprenda saber que Cómo dirigir tu primera partida de rol   demuestra en sus lecciones aquello que llamamos "teoría rolera." Aunque no aluda a ellas por nombre, trata las agendas creativas y el contrato social, y d...

El Ludismo, en mi experiencia

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Si estás esperando una entrada del blog especial por Halloween , eso fue hace como mes y medio, lo que refleja el estado de desorganización en que se encuentra el blog. Pero bueno: se hace lo que se puede. La de hoy, en cambio, será una entrada dedicada al Ludismo. Es esa forma de entender los juegos de rol desde la estrategia, como un desafío para el jugador más que para el personaje , incluso desde la competición con el GM y/o el resto de jugadores. Las peculiaridades en la forma de jugar Ludista han tenido siempre muy poco espacio en mi blog, por la sencilla razón de que este blog está dedicado a la narración y creación de ficción en particular, y para el jugador Ludista, la ficción es el mero paisaje y la música de fondo que acompaña al rodar de los dados. Si existe un interés por parte del jugador Ludista en la ficción, será porque sus prioridades de ese momento pivoten hacia una de las otras agendas; pero incluso si es el caso, la propuesta de ficción deberá suceder todavía d...

Survival Horror: Cuando los jdr inspiran a los videojuegos

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Los videojuegos dentro del género "RPG", ya sean JRPG o CRPG, no son los únicos que encuentran su inspiración en los juegos de rol de mesa. Sin ir más lejos hace un par de meses publiqué este artículo sobre los "Immersive Sim", un género de videojuegos que en gran parte surge de esta misma inspiración. En aquel artículo, cubrí las similitudes entre el modo en que esta variedad de videojuegos buscan la inmersión del jugador, y el modo en que lo hacen los que juegan a rol (a falta de una palabra mejor) en lo que se ha dado en llamar "Simulacionismo." Pero incluso el propio dungeon , se ha visto mejor representado en videojuegos por géneros que no son los CRPG o JRPG.  Por ejemplo, los  Survival Horror . Es posible que, a aquellos de vosotros que les suena el título Resident Evil , les suene por una saga mediocre de películas de los años dos mil (con Milla Jovovich y muchos zombis), o como un esperpéntico videojuego del 2005, que transcurría en una indetermi...