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Personajes pregenerados alternativos para "Cenotafio."

Esta entrada estará dedicada únicamente a ofrecer cuatro personajes pregenerados alternativos para el one-shot de editorial Shadowlands "Cenotafio", del que estoy acreditado como autor. Los personajes pregenerados que aparecen en la propia aventura no fueron creados por mí, y en mi opinión, no reflejan el tono de la historia, y algunos de sus rasgos pueden incluso afectar a la jugabilidad de la aventura. Con esta entrada quiero dar la opción a jugadores potenciales de poder jugarla con personajes apropiados a la historia tal y como fue concebida. A todos los efectos, estos personajes constituyen material homebrew para usar con el material oficial ofrecido por Shadowlands. No tengo nada más que añadir. 
Gertrude "Gerty" Blanc, la idealista privilegiada.Nativa de Portland, y licenciada en estudios de género, Gertrude ha pasado diez años escribiendo artículos como "reportera" en diferentes medios de prensa/activismo online. Buscando encontrarse a sí misma, y …

Sobre cómo escribo teoría.

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En caso de que no estés al día, hace nada estuve en el canal de Rolósofo para hablar de nuestro tema favorito: aquí está el obligatorio enlace al vídeo. Dado que este artículo va a servir a modo de apéndice a esa entrevista, y en caso de que no la hayas visto ...pues nos vemos en un par de horas para continuar con esta entrada del blog con la que me gustaría complementar algunas cosas que dije. ¿La has visto ya? Bien, vamos al lío.
Desde que este blog comenzó a coger tracción, y hasta el mismo momento de esa entrevista, reconozco que he sido elogiado por mi forma de escribir desde varios palcos del teatro rolero, así como por generosos rostros anónimos en el patio de butacas. La secreta razón por la que prefiero el medio escrito, es porque puedo releerme, corregirme, reeditarme, o descartar todo lo que he volcado en la página antes de darle al botón de publicar. Desafortunadamente, no es algo que pueda hacer cuando hablo en persona, así que en entrevistas como la del otro día, aún si…

Sobre los PXs por interpretación.

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El tipo de recompensas que ofrece el sistema de un juego de rol, son el modo del autor de decirnos cómo se "gana" a este juego. Pero como muchas mecánicas, a veces las ignoramos.

En algunos juegos es fácil "ganar": sólo tienes que aferrarte a la hoja de ruta, y acabar con todos los enemigos y obstáculos que la aventura en curso te presente. No es que siempre sea fácil. Algunos monstruos valen su peso en PXs, algunas misiones tienen objetivos secundarios que podemos perder de vista, e incluso ese PXs en algunos juegos, que se usa para premiar a los jugadores sólo por estar ahí, pueden ser difíciles de conseguir.

Y es que siempre está ese jugador que avisa en el último momento de que no puede jugar porque su novia no le había avisado de que habían quedado a cenar con sus padres. Es decir, le había avisado, pero no se había acordado hasta siete minutos antes de empezar a jugar. Pero no es culpa suya. Vamos, que siempre puede ser que su personaje haya sido secuestrado …

Diez problemas, diez consejos (edición sobre tiradas de dados).

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Bienvenidos de nuevo a esa sección semi-regular del blog, en que respondería a las preguntas que vosotros me lanzáis en el blog o en Twitter, pero que acabo teniendo que inventarme yo mismo, porque nunca nadie me lanza ninguna.

Bueno, eso no es verdad: la verdad es que soy el primero en olvidarme que esta sección del blog existe. Muchos me planteáis dudas de vez en cuando, pero siempre os respondo con una respuesta bien elaborada y extensa en lugar de reservármela para estos posts. Si es que no puedo ser más majo.

Aquí una edición con todas las dudas que los GMs novatos ahí fuera se plantean siempre a la hora de pedir tiradas de dados. Y es que hay más ciencia detrás de ello de lo que parece...


1.- "¿Qué @#€%¡ es el posicionamiento en la ficción?, ¿por qué debería importarme?"
En una lista de preguntas más frecuentes sobre las tiradas de dados, esta tenía que ser la primera. El posicionamiento en la ficción es lo que diferencia a los juegos de rol de los juegos de mesa. Es c…

Un Mundo de Horror.

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Aquí estoy otra vez, con otro juego gratuito, de nuevo una hack-daptación de un pequeño videojuego indie. También de un estudio/autor polaco, también ambientado en los años '80, y también basado en el sistema de World of Dungeons.

Y no, no estoy seguro de dónde ha salido este consistente hobby (...culparé al confinamiento).

"World of Horror" es un videojuego de terror inspirado por la obra de H.P. Lovecraft (sobretodo sus adaptaciones a juegos de mesa como Arkham Horror) y también por la obra de otro maestro del horror existencial, el mangaka Junji Ito. El gameplay es una carta de amor a las aventuras de 1 bit de la época de los ordenadores MacIntosh, utilizando sus limitados gráficos para crear una experiencia a medio camino entre una aventura gráfica clásica y un dungeon crawler.

El resultado es muy adictivo, y aunque se tarda sólo una hora en completar la campaña, es altamente rejugable. De hecho, aunque todavía está en fase de pruebas, podéis encontrarlo disponible e…

Cómo no redactar movimientos PbtA.

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No contaba con escribir otra entrada sobre PbtA tan pronto, pero no podía desperdiciar esta oportunidad: la semana pasada, Albert (Culpa del Rol), compartió gratuitamente un juego sobre zombis que ha diseñado, exactamente el tipo de juego que necesitábamos para apartar nuestras mentes de nuestro colectivo confinamiento.

Y cuando digo oportunidad, me refiero a que este juego es un """"PbtA"""" que me brinda la posibilidad de explicar de una manera más práctica (y no tan hipotética y esotérica) lo que el sistema PbtA hace, cómo lo hace y los malentendidos más comunes al respecto. Porque como ya imaginarás, este juego es un deeeeeesastre ...como PbtA. Y antes de que nadie se suba al Twitter-movil para poner en marcha el Twitter-drama, afirmo esto entendiendo que el propio Albert estaría de acuerdo, en vista de cómo el mismo texto del juego manifiesta el escepticismo del autor sobre los juegos PbtA.

Así que mantened la calma, y tomad esto no como un…

Treinta subtramas para tus personajes.

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No voy a extenderme demasiado: últimamente, como sabéis, me cuesta encontrar tiempo para actualizar el blog con algo nuevo, y he pensado que hoy podría aprovechar y subir esto.

Se trata de algo que he estado haciendo para otra cosa que estaré playtesteando pronto (no os preocupéis: es un juego que subiré gratuitamente, como de costumbre). Es una lista de ganchos o subtramas que podéis usar para desarrollar a vuestros PJs desde buen principio de la creación de personajes, o en las que podéis encontrar inspiración para dar forma a una campaña o encontrar un nuevo rumbo para vuestro personaje durante el curso de esta, ayudando a reconocer una buena oportunidad para ampliar el arco de vuestro personaje, tan pronto se os presente.

Quiero hacer mi contenido en este blog un poco más directo, útil y práctico para jugadores y GMs all around the world, y creo que esto podría encajar con esta misión. Sin más dilación...

...treinta subtramas para tus personajes (PNJs también están permitidos):


Amn…