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Sobre los PXs por interpretación.

El tipo de recompensas que ofrece el sistema de un juego de rol, son el modo del autor de decirnos cómo se "gana" a este juego. Pero como muchas mecánicas, a veces las ignoramos.

En algunos juegos es fácil "ganar": sólo tienes que aferrarte a la hoja de ruta, y acabar con todos los enemigos y obstáculos que la aventura en curso te presente. No es que siempre sea fácil. Algunos monstruos valen su peso en PXs, algunas misiones tienen objetivos secundarios que podemos perder de vista, e incluso ese PXs en algunos juegos, que se usa para premiar a los jugadores sólo por estar ahí, pueden ser difíciles de conseguir.

Y es que siempre está ese jugador que avisa en el último momento de que no puede jugar porque su novia no le había avisado de que habían quedado a cenar con sus padres. Es decir, le había avisado, pero no se había acordado hasta siete minutos antes de empezar a jugar. Pero no es culpa suya. Vamos, que siempre puede ser que su personaje haya sido secuestrado …

Diez problemas, diez consejos (edición sobre tiradas de dados).

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Bienvenidos de nuevo a esa sección semi-regular del blog, en que respondería a las preguntas que vosotros me lanzáis en el blog o en Twitter, pero que acabo teniendo que inventarme yo mismo, porque nunca nadie me lanza ninguna.

Bueno, eso no es verdad: la verdad es que soy el primero en olvidarme que esta sección del blog existe. Muchos me planteáis dudas de vez en cuando, pero siempre os respondo con una respuesta bien elaborada y extensa en lugar de reservármela para estos posts. Si es que no puedo ser más majo.

Aquí una edición con todas las dudas que los GMs novatos ahí fuera se plantean siempre a la hora de pedir tiradas de dados. Y es que hay más ciencia detrás de ello de lo que parece...


1.- "¿Qué @#€%¡ es el posicionamiento en la ficción?, ¿por qué debería importarme?"
En una lista de preguntas más frecuentes sobre las tiradas de dados, esta tenía que ser la primera. El posicionamiento en la ficción es lo que diferencia a los juegos de rol de los juegos de mesa. Es c…

Un Mundo de Horror.

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Aquí estoy otra vez, con otro juego gratuito, de nuevo una hack-daptación de un pequeño videojuego indie. También de un estudio/autor polaco, también ambientado en los años '80, y también basado en el sistema de World of Dungeons.

Y no, no estoy seguro de dónde ha salido este consistente hobby (...culparé al confinamiento).

"World of Horror" es un videojuego de terror inspirado por la obra de H.P. Lovecraft (sobretodo sus adaptaciones a juegos de mesa como Arkham Horror) y también por la obra de otro maestro del horror existencial, el mangaka Junji Ito. El gameplay es una carta de amor a las aventuras de 1 bit de la época de los ordenadores MacIntosh, utilizando sus limitados gráficos para crear una experiencia a medio camino entre una aventura gráfica clásica y un dungeon crawler.

El resultado es muy adictivo, y aunque se tarda sólo una hora en completar la campaña, es altamente rejugable. De hecho, aunque todavía está en fase de pruebas, podéis encontrarlo disponible e…

Cómo no redactar movimientos PbtA.

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No contaba con escribir otra entrada sobre PbtA tan pronto, pero no podía desperdiciar esta oportunidad: la semana pasada, Albert (Culpa del Rol), compartió gratuitamente un juego sobre zombis que ha diseñado, exactamente el tipo de juego que necesitábamos para apartar nuestras mentes de nuestro colectivo confinamiento.

Y cuando digo oportunidad, me refiero a que este juego es un """"PbtA"""" que me brinda la posibilidad de explicar de una manera más práctica (y no tan hipotética y esotérica) lo que el sistema PbtA hace, cómo lo hace y los malentendidos más comunes al respecto. Porque como ya imaginarás, este juego es un deeeeeesastre ...como PbtA. Y antes de que nadie se suba al Twitter-movil para poner en marcha el Twitter-drama, afirmo esto entendiendo que el propio Albert estaría de acuerdo, en vista de cómo el mismo texto del juego manifiesta el escepticismo del autor sobre los juegos PbtA.

Así que mantened la calma, y tomad esto no como un…

Treinta subtramas para tus personajes.

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No voy a extenderme demasiado: últimamente, como sabéis, me cuesta encontrar tiempo para actualizar el blog con algo nuevo, y he pensado que hoy podría aprovechar y subir esto.

Se trata de algo que he estado haciendo para otra cosa que estaré playtesteando pronto (no os preocupéis: es un juego que subiré gratuitamente, como de costumbre). Es una lista de ganchos o subtramas que podéis usar para desarrollar a vuestros PJs desde buen principio de la creación de personajes, o en las que podéis encontrar inspiración para dar forma a una campaña o encontrar un nuevo rumbo para vuestro personaje durante el curso de esta, ayudando a reconocer una buena oportunidad para ampliar el arco de vuestro personaje, tan pronto se os presente.

Quiero hacer mi contenido en este blog un poco más directo, útil y práctico para jugadores y GMs all around the world, y creo que esto podría encajar con esta misión. Sin más dilación...

...treinta subtramas para tus personajes (PNJs también están permitidos):


Amn…

...a propósito de mi entrada del blog sobre PbtA.

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Las probabilidades son bastante altas de que si conoces mi blog, lo conozcas por esta entrada que escribí sobre los juegos PbtA. Calculo que en otro par de semanas, esta entrada habrá alcanzado ya las dos mil visitas, lo que la sitúa como la entrada más leída de este blog, de lejos. Tal es la cosa, que si escuchaste recientemente el podcast de Rol Fiction sobre PbtA, reconocerás que la introducción está prestada textualmente de mi artículo (no, no me importa que no me acreditaran: como escritor e ilustrador freelance, ya he hecho las paces con el hecho de trabajar de manera anónima).

De hecho, si no es la primera entrada de mi blog que has leído, habrá sido la segunda, ya que aparece sugerida en la parte inferior precisamente por esta razón. ¿Que cómo llegó hasta ahí?

Al poco de publicarla, fue compartida en un grupo sobre rol en Facebook, como un ejemplo de fanboyismo PbtA que debía ser aplacado y sometido a escarnio, mofa y befa. No voy a mencionar de qué grupo se trataba por dos ra…

El dilema del bebé Yoda.

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No es por empezar la entrada de hoy haciendo spoilers de una serie tan reciente que seguramente algunos de vosotros aún estaréis intentando poneros al día con ella, pero...
...ahí van spoilers para The Mandalorian.
En el tercer episodio, cuando Mando vuelve con su gente y tiene la oportunidad de adquirir con honores una runa que conmemore su victoria reciente sobre una bestia cornuda (cornuda literalmente: no estoy hablando de la ex-mujer de Harrison Ford), nuestro héroe se confiesa, admitiendo que no lo hubiera logrado si su "enemigo" no le hubiera salvado la vida. "¿Cómo es posible tal cosa?" le preguntan. "Él no sabía que era mi enemigo" responde Mando, evitando admitir que el adorable bebé alienígena que ha secuestrado, fue quien le salvó usando sus poderes de la Fuerza. 
Esto es exactamente de lo que trata -en teoría rolera- el dilema del bebé orco: una pregunta incómoda que los jugadores llevan haciéndose desde Keep on the Borderlands (os dejo aquí…