Entradas

Hace falta más teoría en el rol (pero no del tipo que piensas)

Hace sólo unos días terminé de leer el Cómo dirigir tu primera partida de rol  de Tiberio (HT Publishers), un libro que tengo entendido se publicó hace ya unos meses. No sólo cubrí en este mismo blog  "Personas y dados" , el anterior libro de Tiberio, si no que además tuve oportunidad de comentarlo con él durante un directo en el canal de R+. Es de justicia que arranque  afirmando que el nuevo libro mejora al primero en todos los aspectos que critiqué  del anterior: la portada, la corrección de textos, incluso la elección de tipografías. Pero esto no es a lo que venía. En mi blog ya no hago este tipo de pseudo-reseñas que hacía como parte de la sección School of Rol , porque los números sentenciaron que no interesan a nadie.  Tal vez no os sorprenda saber que Cómo dirigir tu primera partida de rol   demuestra en sus lecciones aquello que llamamos "teoría rolera." Aunque no aluda a ellas por nombre, trata las agendas creativas y el contrato social, y d...

El Ludismo, en mi experiencia

Imagen
Si estás esperando una entrada del blog especial por Halloween , eso fue hace como mes y medio, lo que refleja el estado de desorganización en que se encuentra el blog. Pero bueno: se hace lo que se puede. La de hoy, en cambio, será una entrada dedicada al Ludismo. Es esa forma de entender los juegos de rol desde la estrategia, como un desafío para el jugador más que para el personaje , incluso desde la competición con el GM y/o el resto de jugadores. Las peculiaridades en la forma de jugar Ludista han tenido siempre muy poco espacio en mi blog, por la sencilla razón de que este blog está dedicado a la narración y creación de ficción en particular, y para el jugador Ludista, la ficción es el mero paisaje y la música de fondo que acompaña al rodar de los dados. Si existe un interés por parte del jugador Ludista en la ficción, será porque sus prioridades de ese momento pivoten hacia una de las otras agendas; pero incluso si es el caso, la propuesta de ficción deberá suceder todavía d...

Survival Horror: Cuando los jdr inspiran a los videojuegos

Imagen
Los videojuegos dentro del género "RPG", ya sean JRPG o CRPG, no son los únicos que encuentran su inspiración en los juegos de rol de mesa. Sin ir más lejos hace un par de meses publiqué este artículo sobre los "Immersive Sim", un género de videojuegos que en gran parte surge de esta misma inspiración. En aquel artículo, cubrí las similitudes entre el modo en que esta variedad de videojuegos buscan la inmersión del jugador, y el modo en que lo hacen los que juegan a rol (a falta de una palabra mejor) en lo que se ha dado en llamar "Simulacionismo." Pero incluso el propio dungeon , se ha visto mejor representado en videojuegos por géneros que no son los CRPG o JRPG.  Por ejemplo, los  Survival Horror . Es posible que, a aquellos de vosotros que les suena el título Resident Evil , les suene por una saga mediocre de películas de los años dos mil (con Milla Jovovich y muchos zombis), o como un esperpéntico videojuego del 2005, que transcurría en una indetermi...

El algoritmo en la habitación

Imagen
Aunque hay muchas cosas en este mundo que me interesan, he decidido mantener el contenido de mi blog siempre dentro del marco de los juegos de rol. No es que haya nada de malo en diversificar: suele ser la mejor estrategia, en especial en lo que a contenido en las redes se refiere. Pero es que decidí hace tiempo que, incluso si a menudo haré referencia a series o videojuegos , quiero que esto se haga siempre en relación al tema de los juegos de rol. Al fin y al cabo, empecé este blog como una suerte de ejercicio de escritura, y si algo alienta la creatividad, son las limitaciones. Lo que me lleva al tema de hoy: el algoritmo. En particular, los avances de los LLM ( Large Language Models , tipo ChatGPT, etc.). Parece que todos aquellos que se ganan la vida en los oficios del arte y el entretenimiento, llevan un tiempo bastante preocupados ya que, por ahora, estas herramientas están probando ser una amenaza a su fuente de sustento, más que que una herramienta. Incluso si no consideramos ...

Wargames, wokeismo, y William Godwin: El diseño como "control mental"

Imagen
Hoy vengo a hablaros de este  vídeo, del canal de YouTube de Vi Huntsman, Collabs Without Permission, un video-ensayo que trata el tema de los juegos de rol.  Es un vídeo que me han compartido recientemente, un año después de que su publicara. La llamativa tesis del vídeo, describe el diseño de juegos como "control mental", aunque el vídeo comienza con Vi haciéndose una pregunta más intrigante: (parafraseando) si perdiera todas las cosas que poseo, ¿acaso le importaría a la gente que las hizo? Esta va a ser la única imagen acompañando al texto de hoy. Si no habéis venido con ganas de leer, será mejor que volváis otro día. La tesis Con ayuda del filósofo del arte Thi Nguyen, autor del libro Games: Agency as Art , describe a los juegos de mesa (que no los juegos de rol) como Suitisianos. Este es un término que alude a otro filósofo, Bernard Suits, y quiere decir que estos juegos se definen por poseer metas concretas y alcanzables. Por supuesto, esto no es así en los jdr. Entonc...