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Mostrando las entradas etiquetadas como Lady Blackbird

Sobre los PXs por interpretación.

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El tipo de recompensas que ofrece el sistema de un juego de rol, son el modo del autor de decirnos  cómo se "gana" a este juego . Pero como muchas mecánicas, a veces las ignoramos. En algunos juegos es fácil "ganar": sólo tienes que aferrarte a la hoja de ruta, y acabar con todos los enemigos y obstáculos que la aventura en curso te presente. No es que siempre sea fácil. Algunos monstruos valen su peso en PXs, algunas misiones tienen objetivos secundarios que podemos perder de vista, e incluso ese PXs en algunos juegos, que se usa para premiar a los jugadores sólo por estar ahí, pueden ser difíciles de conseguir. Y es que siempre está ese jugador que avisa en el último momento de que no puede jugar porque su novia no le había avisado de que habían quedado a cenar con sus padres. Es decir, le había avisado, pero no se había acordado hasta siete minutos antes de empezar a jugar. Pero no es culpa suya. Vamos, que siempre puede ser que su personaje haya sido secuest...

Diseñando experiencias.

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Es una constante de este blog que enlace a video-ensayos en Youtube como una manera de ilustrar o ampliar mis argumentos, y también es habitual que utilice los videojuegos como ejemplo cuando hablo del mejor modo de dirigir o diseñar aspectos específicos en un juego de rol. Por esto, recomiendo muchísimo el canal de Ragnarox , quien elabora excelentísimos video-ensayos, entre otros temas, sobre videojuegos.  Uno de sus vídeos, sobre el "Dilema de Sherlock Holmes" (que no es realmente un dilema según mi diccionario, pero no voy a entrar en eso), inspira parcialmente la entrada de hoy. En caso de que no te apetezca ver el vídeo, habla del dilema (o aporía ) al que los creadores de videojuegos se enfrentan al intentar transmitir a los jugadores la experiencia de ser un genial detective  como Sherlock Holmes.  A día de hoy, la tecnología ha avanzado lo suficiente como para que tengamos videojuegos que nos hagan sentir realmente como Spiderman , Batman , el dios ...

Hackdaptation Bonus (parte 1)

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He pensado que sería un buen momento para abrir un paréntesis en esta serie, y detenerme a hablar por un instante de las "herramientas" que utilizo a menudo en mis hacks de esta sección. De hecho, con los años he recopilado toda una serie de mecánicas y técnicas de distintos juegos que a menudo transplanto a sistemas distintos de los de origen, simplemente como reglas caseras, como parte de mi proceso de preparación, o como una solución espontánea a un problema en la mesa. Quiero ofreceros hoy la oportunidad de hacer lo mismo. Además, no tengo tiempo de preparar una hackdaptation como es debido para esta semana y la siguiente, así que deal with it . Vamos con ello. Una de las técnicas que he incorporado a mi repertorio, por ejemplo, son los Progress Clocks , que son estos relojes con entre tres y ocho secciones, que puedes dibujar en un papel en el centro de la mesa (o en tus propias notas), e ir marcando cada vez que que los PJs hagan algo de una determinada ma...

Crew Complement

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(De acuerdo a las razones expuestas más abajo, desde hoy, día 1 de Septiembre de 2018, el enlace al manual queda desactivado. Si te quedaste sin darle un vistazo al manual, puedes contactarme por Twitter o Google +, y tal vez o tal vez no, si pruebas ser digno respondiendo correctamente y con astucia a mis tres acertijos, te haga llegar el pdf.) Este es el primer juego de creación propia que publicaré en el blog. ¿Habrá más? Es la intención. Seguramente no a esta escala. Empecé a trabajar en este juego hace dos años (puede que un poco más) y aún ahora sigue siendo un hobby con el que he pasado buenos ratos y he aprendido cosas. Cuando empecé a hacer playtests con mi grupo de los domingos, usando la versión más parecida al juego definitivo que podéis encontrar hoy aquí (ya que al principio, decidí hacer un hack  del Cortex System original... por alguna razón absurda que no recuerdo) era justo cuando empezaba a haber algo de promoción del Star Trek Adventures de Modiphius....

Es sólo una conversación

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La primera vez en el asiento de Dungeon Master, rara vez es la primera toma de contacto de la persona con el juego: el que toma ese asiento, normalmente lo hace ocupando el sitio de quien hubiera antes en su grupo. Y esa persona probablemente fuera la que le enseñó a jugar.  Se hace difícil creer que en algún momento hubo otro Dungeon Master, antes del Dungeons Master que te enseñó los secretos de los Dungeon Master. Todo esto forma parte de lo que ha convertido durante décadas a los juegos de rol en una tradición oral, en un hermético trasvase generacional de conocimientos, tan sólo comparable a lo que sucede con los oficios artesanos o con los Sith. Sería una locura dirigir una sesión sin haber jugado antes a un juego de rol, ¿o tal vez, no? Incluso tras leer las reglas del juego, tras leer mis consejos en este blog, y ver a Matt Mercer utilizar todo su repertorio de voces en Critical Role ... sería totalmente comprensible que todavía tuvieras dudas sobre por dónde e...

Por tu Cuenta y Riesgo: Algunos Juegos para Empezar

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Dirigir una sesión para jugadores noveles (o que son nuevos para mí, y viceversa), siempre está impregnado de los mismos nervios y angustia de la primera vez. O lo estaba, ya que con el tiempo, hasta algo tan placentero como los juegos de rol, se torna más o menos rutinario, mecánico, instintivo... casi un lenguaje en el que uno se expresa con fluidez. ¿Todavía estamos hablando de juegos de rol?  Bueno sea como sea, tu primera sesión como GM (Game Master, Dungeon Master, Director de Juego, Guardián, Narrador... como quieras llamarlo) es más probable que se parezca a... ...una sesión de 'tupper-sex'.  Encontrándote con tus ingeniosos artilugios y juguetes bien ordenados, tu estudiado discurso sobre prácticas, usos responsables y beneficiosos, lo más probable es que seas la única persona a la mesa tomándose las cosas en serio. Mientras tanto, tus jugadores sólo piensan en beber, comer y pasarse los dildos rosas entre risas, sin plan o intención alguna de volver a re...