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Mostrando las entradas etiquetadas como diez problemas/diez consejos

Diez problemas, diez consejos (edición sobre "railroading")

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  Volvemos a encontrarnos. Después de tanto tiempo, vuelvo al blog para terminar con algunos asuntos pendientes, empezando por esta entrada sobre "railroading", para corresponder a aquella otra de DP/DC que hice sobre "sandbox" . Con esta podremos dar carpetazo a esta sección del blog, y la semana que viene, haremos lo propio con la sección School of Rol. Para la ocasión, tengo un artículo a medias en que haré una lectura del Creation of Narratives in TTRPG de Jennifer Grouling. ¿Se abre una nueva etapa en el blog? Bueno, y a veremos. Por ahora, atenderé también a mi compromiso con la actualidad cultural, elaborando un breve resumen que tendrá que compensar por todos estos meses de ausencia. · Tema Wizards con lo de la licencia OGL... Qué jodíos. Menudas risas me he echado. Tengo un artículo a medias que es medianamente sobre el tema. Ya lo publicaré, no me metáis prisa coño. · Tema ChatGPT no tengo mucho que aportar. Ni siquiera en relación al rol. Si eres traduct...

Diez problemas, diez consejos (edición sobre "sandbox")

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Hace ya un par de mesecillos que no publico, así que voy a intentar empezar a recuperar el tiempo perdido con este "Diez Problemas/Diez Consejos" (y es que los artículos de esta sección suelen ser muy agradecidos). En este DP/DC sobre "sandbox", hablaremos de campañas de estilo sandbox, aunque se me va a hacer bastante difícil que no se solape con otros DP/DC como el que hice sobre world-building , el de improvisación , o el especial "old school" , o reciclar recursos de otras cosas que hemos visto ya en los artículos sobre localizaciones , intriga política , environmental storytelling o el libro de Jordi Morera Hexplora (...al que terminé dedicando también una segunda entrada ). Vale, definitivamente estoy llegando al límite con esta sección del blog, y creo que va siendo hora de jubilarla... -- ¿No sería mejor jubilar la sección del blog en que nos obligas a leer libros que tienen poco que ver con los juegos de rol...? --¡CÁLLATE! ¡LEER LIBROS ES POR TU...

Diez problemas, diez consejos (edición sobre la muerte en jdr)

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Pues sí, parece que se me empiezan a acabar las ideas para esta sección.  Esta en concreto es una que se me ocurrió escribiendo el Diez Problemas, Diez Consejos anterior, el Especial Old School . Y aunque veréis que algunas cosas en cierto modo ya estaban contestadas en aquella, como de costumbre, voy a hacer un esfuerzo por no repetirme y decir cosas nuevas. Literalmente no tengo más ideas en la recámara para temas que pueda tratar en esta sección, y mira que esta sólo... ¡¿la novena entrega?! Venga, hombre: ¿a vosotros no se os ocurre algún tema...? En fin, ahí lo dejo.  Vamos allá. Aquí una imagen random para que te rías y olvides el tocho de texto que estás a punto de meterte entre pecho y espalda. 1.- "¿Cuantos destinos hay peores que la muerte?" Esto es un poco básico pero nunca viene mal recordarlo. La amenaza de morir es suficientemente dramática para mantener el suspense en una historia, pero el problema con la muerte es que es demasiado... permanente. Como matar a ...

Diez problemas, diez consejos (edición especial "old school")

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  Este "Octubre Old School" me está permitiendo conectar más que nunca con mis raíces roleras, y es que aunque no he dirigido D&D en años, tengo muchas horas de vuelo, como cualquier veterano. Además, como buen fan del  indie , procuro estar al día de todo el asunto este del OSR, incluso si sigue proponiendo un estilo de juego del que ya sólo puede interesarme el "factor nostalgia". Pero sí: yo soy de los que se inició con la segunda edición ( Advanced Dungeons & Dragons ), y las sesiones de mazmorreo de domingo, se cuentan entre algunos de los mejores y más vívidos recuerdos que mantengo de... de... ¿eran finales de los '90... o principios de los '00?  Aunque he de decir que no hay mazmorreo que pueda competir con el recuerdo de aquella noche que pasé patinando de madrugada por los pasillos de un centro comercial con Jennifer Connelly. ¡Ah, la nostalgia! Hoy respondo con algunos consejos a problemas específicamente derivados de "el estilo de ju...

Diez problemas, diez consejos (edición sobre diseño de juegos).

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Me he sentido inusualmente inspirado por todos los consejos sobre diseño de juegos de rol sobre los que he leído últimamente , así que hoy os traigo una nueva entrega de "Diez Problemas, Diez Consejos" donde intentaré resolver todas las dudas típicas que se dan a la que nos ponemos a diseñar nuestro primerito juego de rol. Al fin y al cabo, como me paso el día escribiendo y debatiendo sobre juegos de rol, eso quiere decir que debo saber un huevo sobre diseñar juegos, ¿no? Quiero decir... que incluso tengo mis propios juegos... bueno... homebrews  gratuitos, que puedes encontrar fácilmente desplegando la barra lateral en la página de inicio de este mismo blog. Una o dos cosas debo de saber. Sólo una cosa antes de proceder. Como no puedo permitirme repetirlo cada vez que responda a una de las diez preguntas, lo escribo aquí al principio, y asumid que se aplica además de cualquier cosa que responda:  "Reflexiona sobre qué quieres que sea tu juego. Has de saber lo que pret...