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Mostrando entradas de julio, 2022

Mi propio manifiesto (N)arrativista, parte 2

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Voy a ir directamente al lío, porque tenemos mucho de qué hablar. Si no has leído todavía la primera parte de este manifiesto deberías pulsar primero aquí y volver cuando hayas acabado. Antes de continuar, mencionaré un par de cosas, ya que hoy vamos a hablar de sistema de juego y mecánicas. Primero decir que  cuando hable de "juegos (N)arrativistas"  en este artículo, me referiré a juegos que contengan mecánicas principalmente (N)arrativistas en términos generales (ya sea desde un (N)arrativismo "eduardiano" o "georgiano"). Muchos de estos serán fiction first,  pero no olvidéis que no todos los fiction first son necesariamente (N)arrativistas . Volvamos al ejemplo de siempre: Blades in the Dark , como casi todos los juegos de John Harper, es predominantemente (S)imulacionista. Algo que conviene recordar sobre esto del manifiesto de Ron Edwards, si lo recordáis , es para él un sistema genérico del estilo de FATE sería (S)imulacionista, mientras que Apoca

Homicidas de Paso (hack de "Esbirros")

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  No tengo mucho que decir sobre este, un inevitable "hack" de desvergonzada espada y brujería, basado en el juego gratuito Esbirros , que compartí en este blog y que fue resultado de un trabajo conjunto con Fluhr (del blog Rol y Narrativa ) y con Lobo Blanco (admin de Roleplus ). Igual que el Esbirros original, este es un juego perfecto para jugar con lo que yo llamo "jugadores con déficit de atención" (...que les gusta más andar jodiendo con tonterías y haciendo el ganso, que jugar a rol como personas normales). Los jugadores interpretan en el juego a "homicidas de paso" (para abreviar, HdP), un sinónimo de "aventurero" inspirado claramente por la expresión inglesa ya por todos bien conocida de murder hobo  (vagabundo asesino).  En un mundo fantástico donde el bien y el mal se han vuelto difíciles de diferenciar, los personajes que interpretan los jugadores son verdaderos murder hobos  en el sentido más estricto: desde clérigos diabólicos hast

School of Rol #11: "Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol"

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  Este sábado pasado fue la charla de presentación del libro de Sirio en la librería Gigamesh, en el "triángulo friki" de Barcelona. Estuve por ahí un rato. Llegué unos diez minutos tarde... más bien quince porque, ya que llegaba tarde de todos modos, no tenía sentido apagar el cigarro que acababa de encender al bajar del bus. El caso es que entré cuando ya llevaban un rato. Sirio estaba fuera de control.  No se qué sobre los trece mil setecientos millones de años que tiene el universo... que si a los adultos se nos prohíbe jugar en esta sociedad, que se nos obliga a ser útiles y producir ... que las palabras "jugar" y "joya" comparten la misma raíz... (... iocus , para quien quiera saberlo) Que en la naturaleza, lo que es escaso no es valioso, es frágil. Bla, bla, bla. Que si Hiram Abif, constructor del templo de Salomón. Bla, bla, bla. La adicción que la peña tiene con Instagram. Etc, etc, etc. En fin, las fumadas de Sirio, ya le conocéis. Su libro se