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Mostrando entradas de octubre, 2021

Cómo integrar en las reglas lo moderno y lo "old school"

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Me habréis oído una o dos veces en el pasado decir que, aunque Dungeon World  es indudablemente mi juego PbtA favorito a la hora de jugar,  me parece uno de los peores exponentes del sistema PbtA. Ron Edwards dijo en una ocasión que, al eliminar  Dungeon World  en gran parte el incentivo económico que tienen los aventureros en D&D (la justificación para salir a hacer sus cosas de aventurero), y no sustituirlo al mismo tiempo por otra cosa, Dungeon World  se convierte de manera efectiva en un juego "sobre nada." Ya sabes: como la serie Seinfeld (mis palabras, no las suyas).  Y aunque no esté de acuerdo con el modo en que lo argumenta si que es cierto que, un juego PbtA, en tanto en cuando busca que los ganchos y las ideas para historias surjan de los propios PJs y sus acciones, se beneficia de una premisa más cerrada y concreta de lo que estamos acostumbrados. Siendo lo que estamos acostumbrados algo como  "tu PJ es un individuo peligroso, en un mundo lleno de peligro

Diez problemas, diez consejos (edición especial "old school")

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  Este "Octubre Old School" me está permitiendo conectar más que nunca con mis raíces roleras, y es que aunque no he dirigido D&D en años, tengo muchas horas de vuelo, como cualquier veterano. Además, como buen fan del  indie , procuro estar al día de todo el asunto este del OSR, incluso si sigue proponiendo un estilo de juego del que ya sólo puede interesarme el "factor nostalgia". Pero sí: yo soy de los que se inició con la segunda edición ( Advanced Dungeons & Dragons ), y las sesiones de mazmorreo de domingo, se cuentan entre algunos de los mejores y más vívidos recuerdos que mantengo de... de... ¿eran finales de los '90... o principios de los '00?  Aunque he de decir que no hay mazmorreo que pueda competir con el recuerdo de aquella noche que pasé patinando de madrugada por los pasillos de un centro comercial con Jennifer Connelly. ¡Ah, la nostalgia! Hoy respondo con algunos consejos a problemas específicamente derivados de "el estilo de ju

School of Rol #9: "Hexplora"

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  Como bien sabéis, la industria de los juegos de rol no mueve la misma panoja que mueve la industria de los videojuegos. Y tal vez por eso, cuando tentativamente tratamos de desarrollar una teoría del cómo y el por qué de los juegos de rol, a menudo articulamos nuestro lenguaje armándonos de términos que provienen del mucho más sustancioso I+D que se hace en la industria de los videojuegos. De ellos cogimos el término "sandbox" , por ejemplo.   Pero la cosa es que, en lo que se refiere al tipo de campañas roleras que consisten en permitir a los PJs explorar una región repleta de asentamientos y mazmorras, los roleros ya tenemos un término propio: hex-crawling, el "pateamiento de hexágonos" del que proviene el título del libro de teoría que nos toca hoy, Hexplora.  Escrito por Jordi Morera, el libro explora esa segunda mitad de la dicotomía railroading/sandbox , en que la aplicación de la narrativa en la campaña proviene de la improvisación y la priorización de la

Cómo hacer del "dungeoneo" una experiencia más narrativa

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Parece que los juegos de rol van a tener pronto una nueva oportunidad en medios audiovisuales, con la recientemente anunciada adaptación de Blades in the Dark   (tristemente, dudo que adapte las desventuras de Arcy, Canter y Oskarr...), y una nueva adaptación al cine de Dungeons & Dragons (que con suerte nos quite un mal sabor de boca que dura ya veinte años). Dejando de lado a la productora inglesa  Warp Films , no hay ningún nombre (grande o pequeño) asociado a la adaptación de BitD , y respecto a la nueva película de D&D los directores son... un tío que sólo ha dirigido dos películas antes y... ¿el pequeño Sam, de Freaks and Geeks ? ¿Dónde coño está Joe Manganiello...? Vale, vale... ¿quién sale...? ¿Chris Pine? ¿¿Hugh Grant es el malo de la peli...??, ¡¡¿¿Michelle Rodriguez??!!  Oh, y la niña de las nuevas pelis de It. Naturalmente. Imagino que adaptar juegos de rol al cine o a tu servicio de streaming favorito, es una tarea aún más difícil que adaptar videojuegos , y