Diez problemas, diez consejos.
A veces se me queda la sensación de que, pese a la enorme cantidad de temas que he tratado a lo largo de un año (y pico) que llevo escribiendo este blog -o puede que precisamente, a causa de ello- me paso la mayor parte del tiempo divagando sobre aspectos de los juegos, del diseño, de las dinámicas en la mesa, o de cómo la narrativa tradicional se adapta a los juegos de rol (lo que parece haberse convertido en mi nicho bloggero). Y con esto me refiero a que... igual no dedico el suficiente espacio y tiempo a postular ejemplos y dar consejos prácticos (incluso si muchas de las cosas sobre las que hablo son útiles para entender el rol). Vamos a solucionar esto aquí y ahora: he compilado una lista de diez de los problemas más comunes que alguna vez he oído u observado de otros GMs, y voy a intentar dar las diez respuestas más concentradas, constructivas y útiles que pueda. Veamos qué tal (muchos de estos problemas los he tratado alguna vez aquí, de un modo u otro). Sin más di