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Mostrando entradas de diciembre, 2021

Dos por uno: Estructuras rígidas/El Ogro Cuántico (otra vez)

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Bueno, hoy me vais a perdonar que siendo la última entrada del año, y a falta esta vez de tiempo (más que de ideas) para desarrollar entradas más densas, os haga el viejo "dos por uno." En la entrada de hoy, hablaré de nuevo del Ogro Cuántico en un primer bloque, y en la segunda mitad, hablaré de un tema que surgió en la charla de Roleplus de la semana pasada: una charla en la que a priori teníamos que hablar del uso de atrezo en el rol, pero en el que algún momento y por alguna razón, terminamos hablando de los combates estructurados en fases (y en general, de juegos de rol con estructuras rígidas). Por un lado, quiero hablar del Ogro Cuántico otra vez porque lo he tenido rondando por la cabeza desde hace unas semanas. Es uno de esos temas que me dan bastante pereza porque los veo muy simples, pero claro, "la peña" continúa discutiendo sobre ello en los mismos términos sin aprender nada, ni sacar nada nuevo en claro. Así que nada: hoy voy a intentar darle la vuelt

School of Rol #10: "Técnicas de improvisación para juegos de rol"

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No puedo recordar si este libro se puso a la venta, o se anunció, antes o después del Personas y Dados  de HT Publishers, pero en cualquier caso, fue una apuesta arriesgada de Shadowlands. No sólo por el estigma que se atribuye a la teoría rolera, si no porque dentro de la misma, todo lo que acompaña al contrato social, como son las herramientas de seguridad, son denostados por muchos jugadores precisamente por esa sensación de "esto es totalmente innecesario, intrusivo, y me daría vergüenza tener que recurrir a ello."  Y aunque este libro, editado originalmente por Evil Hat , no tiene nada que ver con esas cosas directamente, los ejercicios de improvisación que su autora Karen Twelves nos propone, de seguro van a encontrarse sujetos a esa misma crítica. El teatro improvisado se podría decir que comienza en el s.XVI con la commedia dell’arte , en que actores profesionales usaban escenarios y personajes arquetípicos para representar sus “sketches” renacentistas. Sin embargo,

Diez problemas, diez consejos (edición sobre la muerte en jdr)

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Pues sí, parece que se me empiezan a acabar las ideas para esta sección.  Esta en concreto es una que se me ocurrió escribiendo el Diez Problemas, Diez Consejos anterior, el Especial Old School . Y aunque veréis que algunas cosas en cierto modo ya estaban contestadas en aquella, como de costumbre, voy a hacer un esfuerzo por no repetirme y decir cosas nuevas. Literalmente no tengo más ideas en la recámara para temas que pueda tratar en esta sección, y mira que esta sólo... ¡¿la novena entrega?! Venga, hombre: ¿a vosotros no se os ocurre algún tema...? En fin, ahí lo dejo.  Vamos allá. Aquí una imagen random para que te rías y olvides el tocho de texto que estás a punto de meterte entre pecho y espalda. 1.- "¿Cuantos destinos hay peores que la muerte?" Esto es un poco básico pero nunca viene mal recordarlo. La amenaza de morir es suficientemente dramática para mantener el suspense en una historia, pero el problema con la muerte es que es demasiado... permanente. Como matar a

¿Pueden los juegos de rol tener una "moraleja"?

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Oye, y la pregunta no es completamente gratuita, y es que empezando por los juegos del Mundo de Tinieblas  que lo pusieron de moda, uno de los "XP triggers"  usados en muchos juegos de rol, es esa pregunta al final de cada partida, la de "¿que ha aprendido tu personaje durante esta sesión?" Por moraleja me refiero, por supuesto, a cualquier conclusión que los participantes del juego puedan extraer de una historia que sientan que ha cambiado o añadido algo a sus valores personales . Esto puede parecer una misión muy ambiciosa, no sólo para una partida de rol, si no para el rol de la ficción en la cultura en general. En especial cuando los productores del contenido de ficción que consumimos en la actualidad han dejado de intentar hacernos pensar o hacernos cambiar de opinión, y han optado por la alternativa de, por así decirlo, "sorbernos la pescadilla hasta dejárnosla a punto de nieve entre burbujas de saliva" (perdón por el eufemismo de " fanservice&

Una chuleta con teoría rolera esencial

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Voy a ser breve, al menos en lo que a la introducción se refiere. Hace un tiempo pensé compilar un glosario práctico de teoría rolera como idea para una entrada del blog. Al fin y al cabo, siempre hablo de la importancia de un vocabulario compartido para debatir y hablar de rol. Pero la cosa se me ha ido increíblemente de las manos. El resultado es el artículo más largo y más  evergreen de los muchos que tengo en el blog, que ya es decir. Y aunque me sirve para poder enlazar a entradas viejas del blog que no hayas leído, así como a otro contenido que he hecho (y también a contenido de algunas de mis personas favoritas en esto del rol), creo que a la larga me será útil para referir a un mismo enlace a cualquier persona que no entienda un término de teoría rolera que pueda estar usando. Si eres una de esas personas, en una de esas situaciones, ¡bienvenido! Sólo tienes que teclear Control + F y buscar ese "palabro" que te ha traído aquí. Hay quien dice que los que entran nuevos