Los Elementos del Misterio.
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Tras la última entrada, he pensado que sería buena idea coger el toro por los cuernos: ya que inevitablemente voy a repetirme en el contenido que presente en este blog, lo mejor que puedo hacer es, por ejemplo, re-visitar el tema de las aventuras de misterio y ampliarlo todo lo que pueda. Aquí os dejo el prehistórico artículo original, y de hecho, puedo hasta enlazaros también otro artículo en el que ya intenté darle un giro a este tipo de historias. Todos los consejos que escribí la primera vez los he repetido hasta la saciedad en otras entradas del blog, y probablemente ya estéis hartos de oírlos. No lo negaré: la mayoría son cosas que muchos roleros veteranos ya dan por hechas. Así que vamos a quitárnoslo de en medio para que podamos seguir a partir de ahí: TOP 10 GREATEST HITS DE GEORGE SOBRE DIRIGIR MISTERIOS 1.- Una historia de misterio son dos historias. Acabaremos contando dos historias: lo que sucedió antes de que llegaran los PJs, y lo que sucede a par