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Mostrando entradas de febrero, 2022

Entre Dos Mundos: el género de la Fantasía Urbana

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Los jugadores de rol somos animales de costumbres que cuando no entregamos todo nuestro tiempo a un sólo juego, lo repartimos entre varios juegos y sistemas que no dejan de ser muy parecidos y hacer lo mismo. Tal vez por esto, existen infinidad de juegos de rol pertenecientes a los mismos tres sub-géneros altamente específicos: alta fantasía (o "fantasía tolkiniana ", lo que me recuerda: pulsa aquí para escuchar mis predicciones para la nueva serie de El Señor de los Anillos ), horror lovecraftiano , y por último,   fantasía urbana, siendo este el mismo sub-género de Vampiro: La Mascarada  y Shadowrun , pese a las innumerables diferencias entre ambos juegos. Por supuesto, esto es posible gracias a que "fantasía urbana" no deja de ser una etiqueta que se puede aplicar fácilmente a cualquier ficción que integre elementos fantásticos y elementos de este, nuestro mundo. Ni siquiera es necesaria una "urbe": las series  Buffy, la Cazavampiros,  y su sucesora es

Tenemos que hablar de cómo hablamos sobre rol

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En realidad no. Quiero decir, que hasta donde sé, actualmente no hay ninguna polémica en curso en redes sociales (salvo esta sobre Critical Role , lo que pasa que yo no sigo mucho el tema CR, así que es mejor que pulses el enlace y te informes con el vídeo tú mismo... en fin, que yo no voy a decir nada). Quizás precisamente por esto sea un buen momento para hablar sobre el tema, sobre el cómo debatimos, discutimos, y disputamos nuestras opiniones y argumentos sobre rol en redes sociales y otras plataformas de discurso público. Porque cuando hay una polémica concreta en el candelero, tendemos a leer cosas como este artículo dentro del contexto de esa polémica, es decir: nos posicionamos subconscientemente como más nos convenga en ese momento. Y en consecuencia, identificamos a cualquiera que no defienda lo mismo, como defensor de la postura contraria a la nuestra. Tal vez por esto, la comunidad como ente, es capaz de sostener tantas opiniones contradictorias. Que "el sistema impor

Sobre los Frentes de PbtA

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Los Frentes son uno de los pocos aspectos de PbtA de los que no he hablado en profundidad nunca. Y eso que son una de las cosas que he visto a gente citar frecuentemente como uno de sus aspectos favoritos tras dirigir uno de estos juegos. Admito que también es algo con lo que a algunos nos cuesta más comprometernos . Esto es porque los Frentes cumplen la función de decirle al Maestro de Ceremonias cómo preparar el juego y organizar sus notas , y para los que llevamos tiempo dirigiendo, empezar a usar un método de preparación diseñado por otro, resulta como poco antinatural. Es por esta razón que comprendo perfectamente por qué muchos detractores del PbtA (que no por casualidad, también suelen ser detractores de la "teoría rolera") nunca dejarán de serlo. Pero cuando los Frentes gustan, es porque al ser sólo un conjunto de herramientas de preparación, podemos trasladarla a cualquier otro juego que juguemos si nos resulta útil. Bueno, más o menos. Hay que tener en cuenta que