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Mostrando las entradas etiquetadas como Shadowrun

La diferencia entre autoría y autoridad.

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La primera vez que vi a Adam Koebel dirigir una partida de rol fue en la primera sesión de Rollplay: Mirrorshades , hace ya cuatro años. Por aquel entonces, Adam era "sólo" el co-creador de Dungeon World . También era la primera vez que veía rol como espectador, en este específico y novedoso formato... la experiencia fue horrible. Por encima de todo, estaba cabreado viendo como Adam apartaba la cámara del centro de la acción y la sujetaba frente a los jugadores como un espejo, placando cualquier ascenso de la tensión en la historia con preguntas sobre: "¿qué aspecto tiene tu hechizo cuando lo lanzas?", "¿quién es el conductor designado del grupo?", "¿qué aspecto tiene tu coche...?" Tres horas de preguntas incesantes a los jugadores, mientras cosas más interesantes sucedían en segundo plano. Me llevó un tremendo esfuerzo hacer click en el thumbnail  de la segunda sesión, pero finalmente lo hice. Mi sorpresa fue que esta vez se parecía bast...

¿Juegos de rol sin combates...?

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Como de costumbre, he descartado la idea que tenía para la entrada de hoy, en favor de otra cosa más interesante que se ha cruzado en mi camino. Dentro vídeo . Lo que no estás viendo -porque seguramente estás esperando a que te lo explique yo en su lugar- es un vídeo que cuestiona la convención del uso de violencia y combate como mecánicas por defecto en los videojuegos. El tema de la violencia, es también un tema recurrente de algún modo en la historia de los juegos de rol, que a menudo es debatido de manera general, y por supuesto, también ha sido  analizado desde puntos de vista similares. Por principio, un buen sistema de combate en un juego de rol, creará un desafío equilibrado por elementos de estrategia en la mesa, pero también de azar (o en la lengua de los gamers , RNG ). En los juegos de mesa más populares, también se suele buscar el equilibrio entre ambos elementos, para que jugadores con diferentes grados de habilidad con el juego tengan oportunidades simil...

Renovarse o Morir: el Género Cyberpunk

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Uno de los juegos de rol más populares y legendarios en la historia del hobby, imitado y homenajeado en incontables sistemas y juegos desde entonces es, paradójicamente,  una de las mayores digresiones en cuanto a estilo , del género literario y audiovisual al que adapta. Estoy hablando de Shadowrun , el juego que respondió a la pregunta ¿y si añadiéramos magia y elfos a Blade Runner? Pero esta no es la gran divergencia de la que estoy hablando. Shadowrun , siguiendo la lógica de D&D, convierte a los jugadores en invencibles mercenarios de moral flexible, haciendo trabajitos nada cuestionables para el "Mr.Johnson" de turno, fastidiando convenientemente a malignas mega-corporaciones (y en más de una ocasión, al propio y traicionero "Mr.Johnson"), y contando con ansia los neo-yenes necesarios para la próxima adquisición cibernética. Y todo esto está bien, pero... hay una razón por la que la película más representativa del género cyberpunk es Blade Run...