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Mostrando entradas de octubre, 2018

Hackdaptation Series Finale

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A lo largo de más de tres meses, he venido cada martes con una propuesta nueva sobre cómo convertir una serie que hemos visto en nuestras pantallas en una experiencia en nuestras mesas de juego. A veces sólo se trataba de encontrar un juego ya existente y darle una vuelta de tuerca.  Ya sabes. Como aquella vez que usé  My Life With Master  para adaptar  American Horror Story ,  Perros en la Viña  como base para  Better Call Saul , o  Night Witches  para  The Americans .  Otras veces, he tenido que crear sistemas o mecánicas yo mismo. Hoy recopilo aquí (casi) todos ellos.  ¿El motivo? A partir de la semana que viene sustituiré esta sección por algo diferente. Sin embargo, sea lo que sea este nuevo formato, seguirá estando destinado a explorar la faceta de diseño de los juegos de rol, y cómo usar las reglas de un juego para crear dinámicas específicas en la mesa.  Intentaré buscar un modo de hacerlo con propuestas más prácticas y específicas. Hasta entonces, os

La Jerarquía del Miedo

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Hete aquí una cita de Stephen King: "Los 3 tipos de terror: El Nauseabundo: la visión de una cabeza cortada rodando por un tramo de escaleras, cuando las luces se apagan y algo verde y gelatinoso salpica contra tu brazo. El Horror: lo antinatural, arañas del tamaño de osos, los muertos levantándose y deambulando, cuando las luces se apagan y algo con garras te agarra por el brazo. Y el último y peor de todos: Terror, cuando llegas a casa y te das cuenta de que todo aquello que poseías se ha cambiado por un sustituto exacto. Es cuando las luces se apagan y sientes algo tras de tí, lo oyes, notas su aliento sobre tu oído, pero cuando te das la vuelta, ahí no hay nada." Venga chavales, que ya es casi Halloween y hay que ponerse las pilas. Seguramente muchos estéis planeando alguna partidita de terror, y a coalición de esto viene la entrada de hoy. Si alguien conoce los secretos del género, sin duda debe ser Stephen King, el Sultán de los Sustos y el Maharajá de la Tapa

Hackdaptation #10: 'Ash VS Evil Dead'

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Pese a que existe un juego de rol oficial, no para Ash VS Evil Dead , pero sí para Army of Darkness , no voy a molestarme intentando restañar en esta hackdaptation la que posiblemente es la peor de las versiones del Unisystem. Y me jode particularmente la injusticia de que la saga Evil Dead no tenga un juego de rol digno, porque soy un gran fan, tanto de Evil Dead como de Bruce Campbell (Chuck Finley es para siempre, baby ).  Joder, incluso los Cazafantasmas , otra joya de los '80 que une el género de terror sobrenatural y la comedia, tiene una genial adaptación a juego de rol (co-diseñada por el brillante Greg Stafford, que en paz descanse), la que hoy en día podemos encontrar en la forma del retro-clon Spooktacular . Pero bueno, sin más dilación, procederé con mi propuesta. Y es que aunque Fate se adaptaría sin esfuerzo para jugar una partida rápida ambientada en el universo de Evil Dead , en su lugar quiero utilizar un juego indie que me inspira cierta s

Anatomía del Combate

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Tanto Pathfinder  como la edición 3.5 de Dungeons & Dragons  dedican 28 páginas a las reglas sobre combate. Es básicamente el mismo reglamento de juego con algunas notables diferencias, así que resulta muy simbólico que el número de páginas sea el mismo. Sin embargo, el capítulo de combate en la quinta edición de Dungeons & Dragons tiene una extensión de sólo 10 páginas. Es increíble cuantas páginas se pierden cuando sustituyes todas las tablas sobre modificadores de circunstancia por algo tan sencillo como "tienes ventaja o no la tienes". Por otra parte, los capítulos de combate de  La Llamada de Cthulhu y Vampiro La Mascarada , ambos en sus terceras ediciones, tenían respectivamente 14 páginas (casi todo reglas sobre armas de fuego) y 11 páginas (Vampiro, por cierto, quiso "esconder" ese capítulo en el de 'Sistemas y Drama'). Como puede que ya sepas, ambos juegos son juegos en el género de horror, y en los subgéneros de investigación y pol

Hackdaptation #9: 'Attack of the Cable TV Gritty Vigilantes!!!'

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Para ser francos, hay unos cuantos juegos ahí fuera sobre super-héroes que no sólo cumplen bastante bien con su labor, si no que además lo hacen de maneras muy diferentes. Marvel Heroic Roleplaying es cojonudo si quieres recrear cualquier peli dentro del MCU. City of Mist , con una ambientación propia bastante única en su género, está abiertamente diseñado para emular las diversas series de Marvel Netflix. El  Smallville RPG  de Cortex, no es santo de mi devoción, pero como puedes deducir por el título, no sólo sirve para imitar el estilo 'culebronero' de Smallville, también el de cualquier serie dentro del Arrowverse (lo cuál no es una labor fácil ni agradecida). Masks: A New Generation  añade con ingenio y maestría el elemento adolescente de Runaways , Misfits  y... ¿ Titans?  No pondría la mano en el fuego por ese último. Y bueno, luego están Icons  y Mutants and Masterminds , que también son juegos de rol sobre super-héroes, y tal. Pese a esta selección, s

Cómo tener ideas

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En su libro Atrapa al Pez Dorado , el universalmente conocido director de cine David Lynch,  dice : "Todo lo que hacemos comienza con una idea. Las ideas son como peces, y el deseo de una idea, es como poner un cebo en un anzuelo y echarlo al agua." La falta de ideas, conocida como "bloqueo de escritor" o "miedo a la página en blanco", no es algo que experimentemos a menudo los que jugamos a rol, sea como GMs, o aún menos como jugadores. El hecho de que el juego no sea más que un juego, elimina gran parte de la presión, y aunque haya GMs que pongan un excesivo esfuerzo y tiempo en planear o hacer preparativos para una gran campaña... ¿se puede realmente comparar con la ansiedad provocada al emprender un proyecto de la envergadura de una novela, un largometraje o incluso diseñar propiamente un juego de rol? Cuando era estudiante de arte gráfico, compartía a veces el aula con gente que daría su vida antes que comprometer su propia visión creativ