Ocho directrices para contar historias.
Además de negociar o tomar decisiones por los jugadores sobre la aplicación de las reglas de un juego, una de las tareas que se suele esperar de un GM es la de proponer un punto de partida a partir del que los jugadores puedan reaccionar y explorar sus posibilidades. Pero más allá de esta situación inicial y las nuevas situaciones que produzca, un GM está dando forma a la ficción constantemente, incluso si no está modificando o tomando control del argumento de otro modo. Por supuesto, los jugadores también pueden cambiar a la postura de "autor", y en muchos juegos se les dará libertad para narrar detalles y añadir elementos directamente ligados a sus personajes: pueden narrar el resultado con éxito de su tirada, describir el lugar en el que viven, o incluso reservarse los derechos narrativos sobre PNJs íntimamente ligados a su personaje. Aún así, en favor del tiempo, la claridad, y esos jugadores que se encuentran totalmente perdidos cuando juegan a juegos como Fias