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Mostrando entradas de enero, 2021

¿Qué es el Narrativismo?

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A lo largo de este último año, tanto en el blog, como en Twitter, como cuando he sido invitado al canal de otros divulgadores en Youtube, como en mi vida diaria... se me han presentado una serie de dudas que se me han antojado recurrentes en torno al PbtA, fiction first , co-autoría, y otros aspectos que, de un modo u otro, tienen que ver con contar historias a través de los juegos de rol .  Dudas planteadas por otros, sí, pero también algunas me han sobrevenido a mí, no os vayáis a pensar... La solución más obvia, parecía acudir a la fuente, por lo que para esta semana, he decidido volver a leerme el manifiesto Narrativista de Ron Edwards , para que tú no tengas que hacerlo (...aunque puedes hacerlo, si quieres, pero es un texto como de más de veinte mil palabras, así que supongo que preferirás que te lo ahorre...). Para quién no esté puesto en teoría rolera, el Narrativismo es una de las tres agendas creativas de la teoría GNS de Ron, cada una de las cuáles tiene que ver con una pri

Sobre los superhéroes como género rolero.

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La fantasía épica y el horror sobrenatural no son los únicos géneros de ficción que copan las estanterías de los roleros. Entre los más recurrentes en mesa, se pueden contar por lo menos unos pocos más. Cyberpunk. Space opera. Zombis y demás distopías post-apocalípticas. Y sí, también los superhéroes. El "ideal" de juego de rol correspondiente a este último podríamos encontrarlo en Champions, Marvel Superheroes   o Mutants & Masterminds.  Entre todos ellos podrían sumar cientos de páginas de crunch dedicado exclusivamente a super-poderes y sus efectos, pero creo que el mejor juego de rol para superhéroes sigue siendo el FATE Acelerado, un sencillo librito de menos de cincuenta páginas que puedes comprar por cinco euros. El hecho de que no sea un juego de rol de superhéroes, sorprendentemente, no supone un obstáculo en absoluto para que sea el mejor. Sin embargo, ni siquiera FATE Acelerado  puede abarcar todo el abanico de posibilidades del género. Y es que esto de los sup

Sobre el tono de nuestras historias (y cómo no desentonar).

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La expresión latina "pons asinorum" se traduciría a nuestro castellano moderno como "el puente de los asnos." Es una expresión que se refiere a esa lección en determinadas ciencias o campos de conocimiento, que separa a la gente con el potencial en ellos de continuar y alcanzar la maestría en la disciplina, de aquellos que mejor deberían dejarlo en este punto y dedicarse a otra cosa. Si tuviera que determinar cuál es el pons asinorum en esto de contar historias -en general, sea dentro o fuera de la esfera del rol- probablemente diría que la lección más dura es la del tono. Muchos ni siquiera saben exactamente qué significa "tono", y a menudo utilizan el término de manera intercambiable con el de "género" o "estilo." Y aunque ambos juegan un papel importante, el tono es otra cosa. Es  la actitud que el autor   espera que adoptemos a la hora de examinar y asimilar su historia. Es la razón por la cuál alguien con un doctorado en física s

Veintiún arquetipos literarios.

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Hoy es sábado (o al menos en el momento de publicar esta entrada) y sin que sirva de precedente, os traigo una nueva aportación para compensar el haberme pasado el jueves hablando de política . La verdad es me urgía publicar esta entrada cuanto antes, porque la intención es que sirva de complemento a la que escribí la semana pasada sobre la dualidad personaje/jugador y cómo cabalgarla. Tampoco va a ser una entrada típica, si no algo más en la línea de aquella que hice con una lista de subtramas para personajes, o aquella otra en que comentaba las "22 reglas de Pixar"  y cómo podríamos aplicarlas al rol. Como sabéis, no me van mucho las típicas herramientas y "truquis" de escritor que ya tienen su espacio en infinidad de otros blogs, canales de Youtube y libros para aprender a contar historias escritos por personas de Hollywood que han leído muchos guiones y escrito ninguno.  Los arquetipos de inspiración jungiana, como los arquetipos de Campbell, serían una de las

Esta entrada del blog también es política.

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Las redes sociales son un asunto complicado. Sólo tengo presencia en dos de ellas, Roleplus y Twitter, y participar, lo que se dice participar, participo poco. Si tú también tienes cuenta en Twitter, habrás adivinado por el título de lo que voy hablar hoy. Si no es así, y sobretodo, si no te interesa la política, puedes dejar de leer ahora y volver el sábado cuando, de manera extraordinaria, publique la entrada que tenía pensado publicar hoy. Sin embargo, déjame recalcar antes, que como quedó claro casi unánimemente en el hilo que se creó hace un par de días alrededor de un post de Sirio Sesenra , la política, también es rol ...porque el rol, es política. Pocas veces veo la necesidad de ir más lejos y comentar en Twitter, y este caso no es diferente. Pero mi elección de no participar en ese hilo más que con algún "me gusta", no implica automáticamente que apoye el status quo predominante en la cultura previa a la creación de ese hilo. Tampoco se debe deducir, como se suele de