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Mostrando entradas de julio, 2018

Lo que realmente quieren decir cuando dicen 'memorable'.

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Cuando pasas el suficiente tiempo leyendo blogs (y el ocasional canal de Youtube) dedicados a aconsejar sobre juegos de rol, hay una palabra que se repite más que ninguna otra, especialmente cuando se trata de preguntas o sugerencias enviadas por seguidores: la palabra es "memorable".  ¿Cómo hago mi personaje memorable?, ¿cómo hago un combate memorable?, ¿cómo hago a un villano memorable?  Francamente, si yo fuera alguien como Matt Colville, empezaría a plantearme si no estaré viviendo en el puto Día de la Marmota. Este tipo de preguntas genéricas me recuerdan mucho a ese viejo clásico de las entrevistas a autores y directores de cine, en que el entrevistador dispara la inevitable bala, en la forma de algo como '¿cuál es la fórmula para un exito de taquilla/ best seller/ franquicia multimillonaria/ser Steven Spielberg?' No soy alguien que se achante ante tareas imposibles. Así que hoy voy a intentar llegar al fondo de cómo hacer 'cosas memorables&

El Método Sandbox: Localizaciones, parte II

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La última vez que nos vimos estuvimos hablando sobre localizaciones de aventura o "dungeons".  La conclusión a la que llegamos, fue que resultaba bastante fácil organizar nuestras ideas sobre la localización y diseñarla con un propósito en mente, una vez entendíamos, no su propósito en la historia, si no que la localización es la historia en sí misma (y puede ser estructurada del mismo modo, o al menos de un modo comparable).  Al menos yo llegué a esa conclusión. No sé donde estabas tú. Tal vez leyendo otro blog. O tal vez jugando a mi juego de rol no oficial inspirado en Star Trek, un juego que cualquiera puede descargar de manera gratuita aquí y ahora. La cosa es, que estas 'localizaciones de aventuras' no tienen necesariamente que constituir la totalidad de tu juego. Los jugadores también necesitan un lugar donde sus personajes puedan volver para descansar, refugiarse del peligro, reabastecerse o encontrar nuevas oportunidades de aventura. Y como

Crew Complement

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(De acuerdo a las razones expuestas más abajo, desde hoy, día 1 de Septiembre de 2018, el enlace al manual queda desactivado. Si te quedaste sin darle un vistazo al manual, puedes contactarme por Twitter o Google +, y tal vez o tal vez no, si pruebas ser digno respondiendo correctamente y con astucia a mis tres acertijos, te haga llegar el pdf.) Este es el primer juego de creación propia que publicaré en el blog. ¿Habrá más? Es la intención. Seguramente no a esta escala. Empecé a trabajar en este juego hace dos años (puede que un poco más) y aún ahora sigue siendo un hobby con el que he pasado buenos ratos y he aprendido cosas. Cuando empecé a hacer playtests con mi grupo de los domingos, usando la versión más parecida al juego definitivo que podéis encontrar hoy aquí (ya que al principio, decidí hacer un hack  del Cortex System original... por alguna razón absurda que no recuerdo) era justo cuando empezaba a haber algo de promoción del Star Trek Adventures de Modiphius. Eso

Donde Viven los Monstruos: Localizaciones de Aventuras

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En la iconografía popular, existe esta imagen bien establecida del aspecto que una partida de rol tiene, que a menudo involucra figuritas de monstruos entre gigantes latas de refresco, y maquetas de castillos en ruinas cubiertos de migas de patatas fritas. Para muchos jugadores, esta imagen es correcta, pero a menudo la única ayuda en el centro de la mesa que requieren los demás, es un mapa dibujado a lápiz. Una pequeña muleta en la que apoyar nuestro EIC (Espacio Imaginario Compartido, en caso de que lo hayáis olvidado ). Pero para un pequeño juego llamado Dungeons & Dragons (del que puede que hayáis oído hablar), especialmente en las primeras ediciones, el mapa de la localización (el "dungeon") es algo más que el lugar en el que sucede la historia.  El lugar es  la historia. Los dungeons pueden ser localizaciones gigantescas, con múltiples niveles y ecosistemas de monstruos. Y no sólo monstruos y tesoros: un dungeon puede contener PNJs con los que inter