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El Verdadero Significado de "Épico"

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Antes solía empaparme mucho más de literatura fantástica. Hoy en día me cuesta, sobretodo con algunos de los autores que otros adulan, como Patrick Rothfuss o Brandon Sanderson.  Por supuesto, soy un fan de El Señor de los Anillos , Las   Crónicas de la Dragonlance  y la interminable saga de Drizzt Do'Urden. Pero francamente, mis héroes siempre han sido Conan, Elric y la pareja formada por Fahrd y el Ratonero Gris, dado que el género de "espada y brujería" me resulta más épico, paradójicamente, que el de "fantasía épica". Los problemas que tengo con las novelas modernas de fantasía, no resultan muy diferentes a los que tengo con el tratamiento más moderno de las ambientaciones de Dungeons & Dragons. La magia no sólo tiene demasiado protagonismo hasta el punto de perder su misticismo, si no que es tomada como un concepto totalmente análogo e intercambiable con el de la tecnología de la "ciencia ficción". La calidad en los personajes e histo...

Sobre Experiencia, Recompensas y Economías

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Más de una vez he mencionado Dungeons & Dragons como el que probablemente sea el único juego de rol "bien diseñado" del s.XX. Esto puede sonar como una opinión insolente (está articulada con esa intención).  Pero a lo que me refiero con bien diseñado, es a que D&D es el único juego antes de La Forja, que me da la sensación de estar diseñado para ser jugado de una manera específica, reforzando una serie de elementos y dinámicas en la ficción, mientras que el resto de juegos de antes del año 2.000 (aún con sus graduales contribuciones a la teoría del diseño), tienden a estructurarse como una nebulosa de conceptos prestados de D&D (en muchos casos sin comprender completamente qué eran o cómo funcionaban) y conceptos a medio cocer dejados a la interpretación de los jugadores y GMs bajo la excusa de la "Regla de Oro". Y no me malinterpretes: el único modo de jugar bien a un juego es divirtiéndose, y a veces hasta los juegos con los diseños más intel...

Hablemos de "Railroading"

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En el mundillo de los videojuegos, a menudo se utilizan los términos "open world" y "sandbox" como intercambiables, y aunque son los propios juegos los que difuminan la barrera entre un género y otro (dando lugar incluso a otras clasificaciones, como "free roaming"), las definiciones más comúnmente aceptadas para un género y el otro son: "open world" para un juego con un diseño de niveles no-lineal que el jugador puede explorar libremente, mientras que "sandbox" sería un juego que permita experimentar con sus mecánicas, dejando que sea el jugador quien trace sus propias metas. ¿Y qué significa "sandbox" cuando lo usamos para hablar de juegos o campañas de rol? Normalmente lo utilizamos para campañas tipo "hexcrawling" (un grupo de aventureros explorando una región desconocida, en busca de dungeons y otras oportunidades) o "debtrunning" (un grupo de mercenarios haciendo "trabajitos" para p...

Hackdaptation Series Finale

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A lo largo de más de tres meses, he venido cada martes con una propuesta nueva sobre cómo convertir una serie que hemos visto en nuestras pantallas en una experiencia en nuestras mesas de juego. A veces sólo se trataba de encontrar un juego ya existente y darle una vuelta de tuerca.  Ya sabes. Como aquella vez que usé  My Life With Master  para adaptar  American Horror Story ,  Perros en la Viña  como base para  Better Call Saul , o  Night Witches  para  The Americans .  Otras veces, he tenido que crear sistemas o mecánicas yo mismo. Hoy recopilo aquí (casi) todos ellos.  ¿El motivo? A partir de la semana que viene sustituiré esta sección por algo diferente. Sin embargo, sea lo que sea este nuevo formato, seguirá estando destinado a explorar la faceta de diseño de los juegos de rol, y cómo usar las reglas de un juego para crear dinámicas específicas en la mesa.  Intentaré buscar un modo de hacerlo co...

La Jerarquía del Miedo

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Hete aquí una cita de Stephen King: "Los 3 tipos de terror: El Nauseabundo: la visión de una cabeza cortada rodando por un tramo de escaleras, cuando las luces se apagan y algo verde y gelatinoso salpica contra tu brazo. El Horror: lo antinatural, arañas del tamaño de osos, los muertos levantándose y deambulando, cuando las luces se apagan y algo con garras te agarra por el brazo. Y el último y peor de todos: Terror, cuando llegas a casa y te das cuenta de que todo aquello que poseías se ha cambiado por un sustituto exacto. Es cuando las luces se apagan y sientes algo tras de tí, lo oyes, notas su aliento sobre tu oído, pero cuando te das la vuelta, ahí no hay nada." Venga chavales, que ya es casi Halloween y hay que ponerse las pilas. Seguramente muchos estéis planeando alguna partidita de terror, y a coalición de esto viene la entrada de hoy. Si alguien conoce los secretos del género, sin duda debe ser Stephen King, el Sultán de los Sustos y el Maharajá de la Tapa...

Hackdaptation #10: 'Ash VS Evil Dead'

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Pese a que existe un juego de rol oficial, no para Ash VS Evil Dead , pero sí para Army of Darkness , no voy a molestarme intentando restañar en esta hackdaptation la que posiblemente es la peor de las versiones del Unisystem. Y me jode particularmente la injusticia de que la saga Evil Dead no tenga un juego de rol digno, porque soy un gran fan, tanto de Evil Dead como de Bruce Campbell (Chuck Finley es para siempre, baby ).  Joder, incluso los Cazafantasmas , otra joya de los '80 que une el género de terror sobrenatural y la comedia, tiene una genial adaptación a juego de rol (co-diseñada por el brillante Greg Stafford, que en paz descanse), la que hoy en día podemos encontrar en la forma del retro-clon Spooktacular . Pero bueno, sin más dilación, procederé con mi propuesta. Y es que aunque Fate se adaptaría sin esfuerzo para jugar una partida rápida ambientada en el universo de Evil Dead , en su lugar quiero utilizar un juego indie que me inspira cierta s...