Rol cien por cien "character-driven" (parte I).
 ¿Recordáis cuando se estrenó Westworld , y la impresión general fue la de que HBO pretendía convertirlo en el sucesor de Juego de Tronos ? Un par de años después uno se pregunta qué salió mal .     Y aunque sería discutible considerar la serie un fracaso por méritos propios, tanto como por comparación con el gigante medieval fantástico y fenómeno de masas que es Juego de Tronos , pese a las diferencias superficiales, Westworld  tenía los mismos elementos para enganchar a la audiencia como un drama de prestigio centrado enteramente en torno a  un reparto de personajes coral y sus conflictos .     ¿Cuál es la diferencia ? Es decir, más allá de un innecesariamente complicado y laberíntico misterio que saca a la superficie los recuerdos más traumáticos de Perdidos .     Esto es algo que debería interesarnos, si vamos a intentar entender y practicar los juegos de rol como un medio narrativo democrático , donde las historias empiezan y acaban con los personajes. Muchos consideraría...