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El defecto Mercer

Uno de los pocos temas de debate que son recurrentes en el foro público de los roleros, y que todavía no había tratado en este blog, es eso del "Efecto Mercer" . La razón es simple, y es que yo no soy seguidor de  Critical Role.  No, no soy un "criticalroler", o como quiera que se denomine al  fandom de este elenco de actores de doblaje, que retransmiten sus campañas roleras por un canal de Twitch en el top diez con más suscripciones . Seguro que algunos de vosotros sí lo sois. Si acaso, además de escuchar la voz de Mercer en infinidad de juegos, también le he visto alguna vez dirigir otras cosas, y participar como jugador con otros roleros en Twitch y YouTube. Por descontado, también he atendido desde la grada al  debate sobre el Efecto Mercer. Entiendo que el tipo destaca entre el público por su capacidad para poner voces, hacer descripciones vívidas , y dirigir desde detrás de su pantalla de Dungeon Master, como sólo lo saben hacer los más grandes de la his...

Cómo escoger un JDR en la tienda (según la teoría)

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De nuevo, voy a intentar encarar la cuestión de las agendas creativas ( “la GNS” de Edwards ) pero esta vez será diferente. Como sugiere el título que introduce esto, voy a intentar darle al tema  una orientación más práctica para cualquier jugador o GM que lo lea. Vaticino que va a ser, o bien una de las entradas más controvertidas de mi blog, o una de las que más éxito tengan, de esas que mucha gente comparte, y que vuelven al blog de vez en cuando para consultarla. Lo primero que debemos entender, es que las agendas creativas forman parte del Big Model , y que no podemos pretender entenderlas por separado .  El Big Model es un modelo que describe los juegos de rol en cuatro dimensiones: Contrato Social ( el mundo real ), Exploración ( la ficción del juego ), Técnicas ( el sistema de juego ), y Ephemera ( los “picos” de juego en que se logra agregar todo lo anterior). Cada agenda pasa más o menos tiempo en cada dimensión, en base a sus prioridades, y empleando también ese...

La Ficción de Espionaje: Piensa global, actúa local

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Una vez más, vuelvo a escribir aquí tras una larga temporada de no hacerlo, y voy además a exhibir mis vergüenzas reconociendo que la de hoy es una entrada que tenía archivada como borrador desde el... ¡31 de enero de 2024! Lo sé, lo sé... Creo que la ocasión merece que agradezca a todos aquellos que no sólo visitáis el blog, si no que compartís mis artículos en las redes -mal llamadas- sociales. ¡Gracias!  ¿En qué estaba yo, a todo esto...? Pues (al menos hace un año) estaba volviendo a verme las películas clásicas de Bond, así como los episodios de una de mis ficciones favoritas de espías,  The Avengers  (no confundir con los superhéroes de Marvel). A raíz de esto fue que me dio por empezar esta entrada, pero nunca la terminé. También lo hice porque me di cuenta de que, de entra la larga lista de artículos que he dedicado a descifrar los  géneros de ficción en juegos de rol, me faltaba uno dedicado al espionaje. Había uno dedicado a la intriga política , que se le...

El Dorado, parte 2

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Por una vez, voy a ir al grano para evitar tener que escribir "El Dorado, parte 3". En caso de que andes perdido, venimos de esta entrada de este mismo blog, de la semana pasada. El objetivo de hoy no es más que aclarar algunas de las dudas dejadas por dicha entrada.  Veamos primero  la diferencia entre premisa y Premisa . Ya avisé que yo mismo tengo mis propios problemas con la definición. Premisa (con "p" minúscula, si bien ahora la he escrito con mayúscula porque es comienzo de frase... hhmmm... empiezo a ver lo fácil que es generar confusión) es una palabra que los roleros estamos acostumbrados a que describa ideas simples. Por ejemplo: "los PJ son aventureros en un mundo de fantasía épica" o "los PJ investigarán distintos misterios en un cuento de horror cósmico" o "los PJ son vampiros que viven noche a noche como parte de una sociedad secreta".  Algo a lo que no estamos acostumbrados los roleros es a la especificidad: "los P...

El Dorado: el jdr que nadie ha podido diseñar

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Hace unos días estuve pensando que llevo seis años (dentro y fuera del marco de este blog) reflexionando a fondo sobre los juegos de rol, qué son, cómo funcionan, cómo se diseñan... Y la pregunta es: ¿cuál es la lección? ¿Qué  conclusión he extraído de la suma de todo ello ? Hace tres años le dediqué esta  entrada a un artículo ensayístico de John Kim que trataba de describir la teoría de un "modelo narrativo" de los juegos de rol, valiéndose de conceptos extraídos de la narratología. En estos tres años, por ejemplo, he aprendido mucho sobre narratología y ludología : he leído docenas de libros, e innumerables artículos en journals. Aún así, mi opinión no ha cambiado respecto a que no sé de qué mierdas estaba hablando John Kim. Si acaso, estoy todavía más confuso ahora sobre por qué define los juegos de rol como un medio oral, pero rechaza compararlos con el estudio del relato oral (empezando por William Lavob, por ejemplo). Sin embargo, no importa como llegue hasta sus conc...

La teoría GNS no es tan difícil

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Hacía ya un tiempo que no añadía una nueva entrada al blog, y tal vez resulte decepcionante a los que me leéis, saber que esta va a ser una de esas entradas en las que me reitero de diversas maneras en algunos temas sobre las que ya he escrito largo y tendido. Pero como sabéis, ciertos debates en la comunidad online de roleros nunca mueren , y cada varios meses vuelven con energías renovadas. Aunque sea, eso sí, con argumentarios reciclados. Entre otros objetivos para hoy, espero que salgáis con una mejor intuición de por qué  pasa esto de manera periódica, y qué haría falta en un mundo ideal para romper el ciclo . Lo que hoy nos ocupa es una serie de artículos interconectados entre sí, publicados en "Roleros No Representativos" , y que atañen a las agendas creativas de la Teoría GNS. Incluyo enlaces relevantes clicando aquí , aquí , y acá , pero no os preocupéis demasiado, porque voy a incluir citas textuales para que fluya mejor la comprensión del texto (no quita que estáis...