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La Caravana de los Muertos

  Este juego gratuito de producción propia que os traigo hoy, es en esencia un hack  de otro juego de rol, un PbtA llamado The Warren. Si bien no me siento cómodo llamándolo hack.  Considero que es un "reskin". Reconozco que no conocía The Warren , el juego de Marshall Miller, hasta hace tan sólo unos meses. A pesar incluso de que se publicó en inglés en el 2015, de la mano de Bully Pulpit Games y del brillante Jason Morningstar (autor de Brujas de la Noche ). Aunque creo que en castellano permanece inédito debo advertir que, como se puede desprender de lo dicho, siempre soy el último en enterarme de estas cosas.  The Warren es un juego raruno en su premisa.  Los jugadores se ponen en el papel de conejos. Leer el manual, os aseguro, no es el mejor modo de aclarar cuál es el grado correcto de antropomorfización para estos conejos, ya que aunque el autor lo deja al gusto del consumidor, el sistema abarca en su ciclo de juego tres realidades básicas de la vida de los conejos: c

El arte (lovecraftiano) de describir horrores

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Parece que fue antes de ayer, pero hace unos años escribí este artículo todavía en vigencia en el panorama cultural de ficción, sobre cómo el terror se volvió aburrido y derivativo desde que se volvió mainstream  (con cada día menos excepciones ), y cómo los juegos de rol pueden llegar a ser incluso peor.  ¿Por qué peor? Porque mientras Hollywood tiene cientos de propiedades intelectuales que ordeñar, los editores de juegos de rol de terror parece que sólo tienen una: Cthulhu.  Una IP además en dominio público, por si había duda de que en la industria del rol no hay dinero. Uno de los placeres que solía ofrecer el género de terror, y H.P. Lovecraft en particular, era el de romper nuestros esquemas con cada nueva historia y con cada nuevo monstruo . Pero como digo, ya no hay monstruos nuevos. Incluso jugadores de rol que sólo llevan unos pocos años en esto, ya saludan al perro de tíndalos y al shoggoth como viejos amigos cuando aparecen en una campaña, y como dije en aquel artículo, inc

Un narrativista reseña la peli de Dungeons & Dragons

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Igual que muchos de vosotros, he visto la película de Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones  que se estrenó hará ya un par de meses. Se ha hablado mucho de la magia, y de si es una adaptación legítima de cómo funciona en D&D, pero la magia... ¡a la magia que le den por culo!  ¡Son los combates lo primero que no tiene nada que ver con Dungeons & Dragons ! Pero es que ni de casualidad, vamos. En la peli, Letty de Fast and the Furious  es una bárbara de nivel indeterminado que lucha contra legiones de secuaces armados con armadura completa y espadas presuntamente afiladas, tumbándolos uno por uno a base de puñetazos, patadas, cabezazos, fintas, acrobacias que parecen coreografiadas por Jackie Chan, y también usando su entorno, como cuando mete la cabeza de uno en el hierro fundido de una forja, o usa la cabeza de otro para tocar los barrotes de una verja como un xilófono. Claro, en la película no se derrama ni una gota de sangre en los combates, y por ello, las pocas batal

Si estás pensando en diseñar tu propio juego de rol

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He aquí algo interesante que descubriremos si retornamos a las páginas de los manuales de algunos de los juegos de rol clásicos más popularizados : la mayoría te dicen que has de tirar los dados para cualquier acción que tu personaje realiza en el juego que no sea extremadamente simple, como arrancar un coche, hablar, o caminar. Por supuesto, existen excepciones y matices (bucead en vuestros propios "incunables" y me contáis).  Por ejemplo: el apartado "Tiradas de Dados" del manual de Vampiro: La Mascarada (en su 3era edición) nos dice que  "tiras los dados cada vez que el resultado de una acción es dudoso o cuando el Narrador opine que existe una posibilidad de fallar".   Esto suena bastante PbtA. Pero cuidado porque El Señor de los Anillos (el MERP original) nos dice algo parecido: "Las maniobras son las acciones (a parte de los ataques y la realización de sortilegios) que, bajo circunstancias normales, tienen una probabilidad de fracaso y que norm

School of Rol #13: "The Creation of Narrative in TTRPG"

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  Hay varias razones por las que he elegido este libro para dedicarle la que será la última entrada de esta sección del blog.  Pero no hablemos de ellas ahora. Bueno, de una. Si esta sección del blog termina aquí, este libro es la preparación perfecta para empujaros a seguir leyendo por vuestra cuenta sobre teoría. No sólo teoría de los juegos de rol: teoría narrativa, teoría del diseño de juegos, de videojuegos... todos ellos son puntos de referencia fundamentales para entender cómo funciona esto de los juegos de rol. Si sólo estudiamos los juegos de rol por sí  mismos, no llegaremos a ningún lado. Este libro publicado en el 2010 se basa en la tesis que la autora, Jennifer Grouling Cover, comenzó a escribir en 2003 para su doctorado en estudios literarios. La cosa va de ver qué son los juegos de rol, y dónde encajan en el gran esquema de las formas de discurso retórico. Que no quita que seguramente la cosa empezó como una estratagema para pasar la partida de rol de los jueves como ho

Diez problemas, diez consejos (edición sobre "railroading")

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  Volvemos a encontrarnos. Después de tanto tiempo, vuelvo al blog para terminar con algunos asuntos pendientes, empezando por esta entrada sobre "railroading", para corresponder a aquella otra de DP/DC que hice sobre "sandbox" . Con esta podremos dar carpetazo a esta sección del blog, y la semana que viene, haremos lo propio con la sección School of Rol. Para la ocasión, tengo un artículo a medias en que haré una lectura del Creation of Narratives in TTRPG de Jennifer Grouling. ¿Se abre una nueva etapa en el blog? Bueno, y a veremos. Por ahora, atenderé también a mi compromiso con la actualidad cultural, elaborando un breve resumen que tendrá que compensar por todos estos meses de ausencia. · Tema Wizards con lo de la licencia OGL... Qué jodíos. Menudas risas me he echado. Tengo un artículo a medias que es medianamente sobre el tema. Ya lo publicaré, no me metáis prisa coño. · Tema ChatGPT no tengo mucho que aportar. Ni siquiera en relación al rol. Si eres traduct